[发明专利]一种基于增强现实的交互学习方法及系统在审
申请号: | 201710797080.1 | 申请日: | 2017-09-06 |
公开(公告)号: | CN107589843A | 公开(公告)日: | 2018-01-16 |
发明(设计)人: | 胡德志;孙碧亮;谢为杨 | 申请(专利权)人: | 武汉秀宝软件有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G09B5/14 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司11212 | 代理人: | 杨立,陈璐 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区武大*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 增强 现实 交互 学习方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及增强现实技术领域,特别涉及一种基于增强现实的交互学习方法及系统。
背景技术
目前,基于增强现实技术的应用在市面上已经很常见了,但是大多都是一些简单的图片识别应用,不仅枯燥乏味,而且对少年儿童的智力提升并无益处。
发明内容
本发明提供了一种基于增强现实的交互学习方法及系统,解决了现有技术的技术问题。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:
一方面,提供一种基于增强现实的交互学习方法,包括:
S1、接收用户通过安装在射击设备上且与所述射击设备通信连接的终端设备输入的选题指令;
S2、从题库中获取所述选题指令对应的题目数据,所述题目数据包括:至少一个题目语音和虚拟模型数据;
S3、根据所述虚拟模型数据生成包括多个虚拟气球模型的虚拟场景,以及以所述终端设备为中心用于显示所述终端设备与所述多个虚拟气球模型之间的位置关系的雷达图,将所述虚拟场景和所述雷达图显示至所述终端设备;
S4、播放所述至少一个题目语音中的每个题目语音,直至所述至少一个题目语音播放完毕;
S5、接收用户通过所述射击设备发出的射击指令,所述射击指令包括:终端设备的位移信息和射击方向信息;
S6、根据所述射击指令判断是否射中当前题目语音对应的虚拟气球,如射中,则显示题目回答正确的提示信息,跳转至步骤S4,否则显示题目回答错误的提示信息,跳转至步骤S4。
本发明的有益效果是:将增强现实技术与学习结合起来,提供一种新的学习方法,让用户能够深刻的体会到学习乐趣。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。
优选地,步骤S4中,通过所述射击设备内置的传感器组获取终端设备的位移信息和射击方向信息。
优选地,所述传感器组包括:加速度传感器和陀螺仪。
优选地,所述射击设备为玩具枪。
优选地,所述通信连接包括:有线连接和无线连接,所述无线连接包括:蓝牙连接。
另一方面,提供一种基于增强现实的交互学习系统,包括:
第一接收模块,用于接收用户通过安装在射击设备上且与所述射击设备通信连接的终端设备输入的选题指令;
获取模块,用于从题库中获取所述选题指令对应的题目数据,所述题目数据包括:题目语音和虚拟模型数据;
生成模块,用于根据所述虚拟模型数据生成包括多个虚拟气球模型的虚拟场景,以及以所述终端设备为中心用于显示所述终端设备与所述多个虚拟气球模型之间的位置关系的雷达图,将所述虚拟场景和所述雷达图显示至所述终端设备;
播放模块,用于播放所述至少一个题目语音中的每个题目语音,直至所述至少一个题目语音播放完毕;
第二接收模块,用于接收用户通过所述射击设备发出的射击指令,所述射击指令包括:终端设备的位移信息和射击方向信息;
显示模块,用于根据所述射击指令判断是否射中当前题目语音对应的虚拟气球,如射中,则显示题目回答正确的提示信息,调用所述播放模块,否则显示题目回答错误的提示信息,调用所述播放模块。
优选地,所述第二接收模块通过所述射击设备内置的传感器组获取终端设备的位移信息和射击方向信息。
优选地,所述传感器组包括:加速度传感器和陀螺仪。
优选地,所述射击设备为玩具枪。
优选地,所述通信连接包括:有线连接和无线连接,所述无线连接包括:蓝牙连接。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种基于增强现实的交互学习方法的流程示意图;
图2为本发明另一实施例提供的一种基于增强现实的交互学习系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本发明,并非用于限定本发明的范围。
如图1所示,一种基于增强现实的交互学习方法,包括:
S101、接收用户通过安装在射击设备上且与所述射击设备通信连接的终端设备输入的选题指令;
S102、从题库中获取所述选题指令对应的题目数据,所述题目数据包括:至少一个题目语音和虚拟模型数据;
S103、根据所述虚拟模型数据生成包括多个虚拟气球模型的虚拟场景,以及以所述终端设备为中心用于显示所述终端设备与所述多个虚拟气球模型之间的位置关系的雷达图,将所述虚拟场景和所述雷达图显示至所述终端设备;
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