[发明专利]猜拳游戏的得分统计方法及装置在审
申请号: | 201710725808.X | 申请日: | 2017-08-22 |
公开(公告)号: | CN107684719A | 公开(公告)日: | 2018-02-13 |
发明(设计)人: | 蒋敏 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(北京)科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/46 | 分类号: | A63F13/46 |
代理公司: | 北京尚伦律师事务所11477 | 代理人: | 张莉 |
地址: | 100007 北京市东城*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 猜拳 游戏 得分 统计 方法 装置 | ||
技术领域
本公开涉及终端游戏技术领域,尤其涉及一种猜拳游戏的得分统计方法及装置。
背景技术
随着网络技术的发展,尤其是移动互联网行业的快速发展,使得网络游戏也得到了快速发展,各种网络游戏应运而生。
发明内容
本公开实施例提供一种猜拳游戏的得分统计方法及装置,包括如下技术方案:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种猜拳游戏的得分统计方法,用于服务器,包括:
在所述猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户分别发送三幅猜拳图片中的任意两幅图片,以供所述多个用户根据所述任意两幅图片在当组图片显示的时间内选择对应的猜拳答案,其中,所述三幅猜拳图片分别带有石头,剪刀和布的图案;
接收所述多个用户中每个用户在当组图片显示的时间内选择的对应的猜拳答案;
确定所述每个用户每次选择的猜拳答案是否正确;
统计每个用户选择的猜拳答案错误的次数;
当任一用户选择的猜拳答案错误的次数大于或等于预设次数时,确定所述任一用户出局。
在一个实施例中,所述预设时间间隔逐渐缩短。
在一个实施例中,所述方法还包括:
当在所述当组图片显示的时间内未接收到用户选择的对应的猜拳答案时,确定用户本次选择的猜拳答案错误。
在一个实施例中,所述方法还包括:
当所述游戏房间内只剩下一名用户,其他用户均出局时,确定此用户获胜。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种猜拳游戏的得分统计装置,用于服务器,包括:
发送模块,用于在所述猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户分别发送三幅猜拳图片中的任意两幅图片,以供所述多个用户根据所述任意两幅图片在当组图片显示的时间内选择对应的猜拳答案,其中,所述三幅猜拳图片分别带有石头,剪刀和布的图案;
接收模块,用于接收所述多个用户中每个用户在当组图片显示的时间内选择的对应的猜拳答案;
第一确定模块,用于确定所述每个用户每次选择的猜拳答案是否正确;
统计模块,用于统计每个用户选择的猜拳答案错误的次数;
第二确定模块,用于当任一用户选择的猜拳答案错误的次数大于或等于预设次数时,确定所述任一用户出局。
在一个实施例中,所述预设时间间隔逐渐缩短。
在一个实施例中,所述装置还包括:
第三确定模块,用于当在所述当组图片显示的时间内未接收到用户选择的对应的猜拳答案时,确定用户本次选择的猜拳答案错误。
在一个实施例中,所述装置还包括:
第四确定模块,用于当所述游戏房间内只剩下一名用户,其他用户均出局时,确定此用户获胜。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
上述技术方案,猜拳游戏开始后,按照预设时间间隔向游戏房间内的多个用户发送两幅猜拳图片,用户可以根据图片在当组图片显示的时间选择对应的猜拳答案,如左边赢,平局或者右边赢,从而根据各用户的猜拳的正确率确定获胜用户。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种猜拳游戏的得分统计方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种猜拳游戏的得分统计方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的又一种猜拳游戏的得分统计方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种猜拳游戏的得分统计装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种猜拳游戏的得分统计装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的另一种猜拳游戏的得分统计装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种猜拳游戏的得分统计方法的流程图。
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