[发明专利]一种联机游戏的连接建立方法及装置在审
申请号: | 201710687077.4 | 申请日: | 2017-08-11 |
公开(公告)号: | CN107469348A | 公开(公告)日: | 2017-12-15 |
发明(设计)人: | 何奋 | 申请(专利权)人: | 北京安云世纪科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/327 | 分类号: | A63F13/327;A63F13/35;A63F13/77;A63F13/795 |
代理公司: | 北京鼎佳达知识产权代理事务所(普通合伙)11348 | 代理人: | 王伟锋,刘铁生 |
地址: | 100028 北京市朝阳区西坝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 联机 游戏 连接 建立 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及无线通讯技术领域,尤其涉及一种联机游戏的连接建立方法及装置。
背景技术
联机游戏是通过游戏中的某些连线功能进行游戏,一般为玩家之间可以直接通过P2P连线或局域网络实现的互动游戏,联机游戏不需要再额外花费任何费用,新上市的各种联机游戏都能提供一个完善的玩家平台,例如GFW,STEAM,EA,育碧等,完全避免了网络游戏中的刷屏、垃圾信息、不良信息等,同时还减少了职业玩家对游戏平衡性的影响。
然而现有的联机游戏所建立的连接不论是PC端中的游戏或者是移动端中的游戏,其连接还是基于互联网的网络设备所建立的,比如,路由器、交换机等,一旦脱离这些网络设备所构建的局域网,游戏终端将无法继续联机游戏。由于这些网络设备的设置位置相对固定,因此,对于安装在移动游戏终端中的联机游戏就不能够随时随地的与游戏玩家进行联机游戏,使得联机游戏在大部分时间中成为了单机版游戏。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种联机游戏的连接建立方法及装置,是通过超宽带无线连接技术连接不同游戏终端中的游戏账号,以实现随时随地进行联机游戏的对战。
依据本发明的一个方面,提出了一种联机游戏的连接建立方法,该方法包括:
在联机游戏的连接列表中扫描在线的游戏终端信息,所述游戏终端信息中包括有设备信息和与所述游戏终端设备相关联的游戏账号信息,所述游戏终端是通过超宽带UWB连接进行连接的设备;
根据选中的游戏终端信息向游戏终端发送游戏连接请求;
当所述游戏终端接受所述游戏连接请求后,利用所述UWB连接建立与所述游戏终端的游戏连接。
依据本发明的另一个方面,提出了一种联机游戏的连接建立装置,该装置包括:
扫描单元,用于在联机游戏的连接列表中扫描在线的游戏终端信息,所述游戏终端信息中包括有设备信息和与所述游戏终端设备相关联的游戏账号信息,所述游戏终端是通过超宽带UWB连接进行连接的设备;
发送单元,用于根据在所述扫描单元获取的游戏终端信息中选中的游戏终端信息向游戏终端发送游戏连接请求;
建立单元,用于当所述游戏终端接受所述发送单元发送的游戏连接请求后,利用所述UWB连接建立与所述游戏终端的游戏连接。
本发明所采用的一种联机游戏的连接建立方法及装置,是在具有UWB连接功能的游戏终端之间,基于UWB连接所构建的局域网建立联机游戏的游戏连接。由于UWB连接功能一般是集成在游戏终端中,因此,基于UWB连接所构建的局域网也就不需要外部设备,游戏终端之间可以随时随地的建立UWB连接,并在该连接的基础上实现联机游戏的数据传输。而基于UWB连接自身的超高数据传输速率,所进行的联机游戏能够进行大数据量的数据传输,也使得联机游戏在执行过程中提高了游戏终端之间的同步效率,减少了现有的卡顿、延迟问题。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明实施例提出的一种联机游戏的连接建立方法流程图;
图2示出了本发明实施例提出的另一种联机游戏的连接建立方法流程图;
图3示出了本发明实施例提出的一种联机游戏的连接建立装置的组成框图;
图4示出了本发明实施例提出的另一种联机游戏的连接建立装置的组成框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本发明实施例提供了一种联机游戏的连接建立方法,该方法是基于UWB连接进行的游戏连接,游戏终端不需要考虑网络流量问题,并且特别适合于进行大数据量传输的大型联机游戏进行游戏连接,该游戏连接的具体建立方法如图1所示,步骤包括:
101、在联机游戏的连接列表中扫描在线的游戏终端信息。
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