[发明专利]游戏目标选择方法及装置有效
申请号: | 201710590928.3 | 申请日: | 2017-07-19 |
公开(公告)号: | CN107398071B | 公开(公告)日: | 2021-01-26 |
发明(设计)人: | 陈翔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 王思楠;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 目标 选择 方法 装置 | ||
本发明实施例提供一种游戏目标选择方法及装置,该方法包括:接收用于控制虚拟对象释放目标技能的释放指令;获取所述虚拟对象的当前面向方向;根据所述当前面向方向,确定所述目标技能可释放范围内多个预设区域的优先级;按照多个所述预设区域的优先级,确定所述目标技能的释放区域;控制所述目标技能释放至所述释放区域内。实现了在游戏中,目标技能的具体释放考虑了虚拟对象的面向方向、以及可释放范围内多个预设区域的优先级,实现了释放技能的方向更能针对玩家的意愿,提升玩家体验。
技术领域
本发明涉及电子竞技技术,尤其涉及一种游戏目标选择方法及装置。
背景技术
随着电子竞技和移动终端的不断发展,可在在移动终端上安装的竞技游戏越来越多,也称为“手游”。用户在移动终端上操作手游时,一般都使用手游客户端提供的触控按键进行操作。对于竞技类游戏,这些触控按键可以包括:控制方向的:“方向摇杆”、控制技能的:“技能按钮”、“快速滑动”、“轮盘选取”等。具体地,竞技类游戏中很多游戏场景都存在玩家与玩家的对抗、或者玩家与机器对手的对抗,对抗过程中玩家释放技能的准确度对玩家的胜败起着决定性作用。
现有技术中,玩家在不控制方向的情况下,如果单纯点击控制技能的控件时,技能释放的对象可能会根据对手的条件进行选择,例如选择攻击距离最近的对象、或者血量最小的对象。
但是,采用现有技术往往并不能攻击到玩家实际要攻击的对象,例如紧急情况下玩家跑到攻击点释放技能攻击对方英雄,结果身后距离较近的野区存在怪兽,技能释放到怪兽,影响玩家的作战效果。
发明内容
本发明提供一种游戏目标选择方法及装置,用于解决现有游戏中技能释放有偏差的问题。
本发明实施例第一方面提供一种游戏目标选择方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到所述图形用户界面,所述图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一可操控的虚拟对象,该方法包括:
接收用于控制所述虚拟对象释放目标技能的释放指令;
获取所述虚拟对象的当前面向方向;
根据所述当前面向方向,确定所述目标技能可释放范围内多个预设区域的优先级;
按照多个所述预设区域的优先级,确定所述目标技能的释放区域;
控制所述目标技能释放至所述释放区域内。
本发明实施例第二方面提供一种游戏目标选择装置,包括:
接收模块,用于接收用于控制所述虚拟对象释放目标技能的释放指令;
获取模块,用于获取所述虚拟对象的当前面向方向;
确定模块,用于根据所述当前面向方向,确定所述目标技能可释放范围内多个预设区域的优先级;按照多个所述预设区域的优先级,确定所述目标技能的释放区域;
控制模块,用于控制所述目标技能释放至所述释放区域内。
本发明提供的游戏目标选择方法及装置中,接收用于控制虚拟对象释放目标技能的释放指令,获取上述虚拟对象的当前面向方向,根据该虚拟对象的当前面向方向,确定上述目标技能可释放范围内多个预设区域的优先级,进而按照多个预设区域的优先级,确定目标技能的释放区域,并控制目标技能释放至所述释放区域内。这种方式中,目标技能的具体释放考虑了虚拟对象的面向方向、以及可释放范围内多个预设区域的优先级,实现了释放技能的方向更能针对玩家的意愿,提升玩家体验。
附图说明
图1为本发明一实施例提供的游戏目标选择方法流程示意图;
图2为本发明提供的游戏目标选择方法中区域划分示意图;
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