[发明专利]存储有用于提供游戏的程序的存储介质、系统以及方法在审
申请号: | 201710524999.3 | 申请日: | 2017-06-30 |
公开(公告)号: | CN107661627A | 公开(公告)日: | 2018-02-06 |
发明(设计)人: | 山口诚 | 申请(专利权)人: | 株式会社得那 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/35;A63F13/57 |
代理公司: | 北京鸿元知识产权代理有限公司11327 | 代理人: | 温剑,陈英俊 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 存储 用于 提供 游戏 程序 介质 系统 以及 方法 | ||
1.一种存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,
通过在计算机上执行该程序,使所述计算机执行以下步骤:
控制根据由玩家进行的操作使游戏进展的手动模式下的游戏的进展的步骤;
根据由玩家进行的维持规定的操作状态的第一操作,启动自动地使游戏进展的自动模式的步骤;
控制所述自动模式下的游戏的进展的步骤;以及
根据由玩家进行的解除所述规定的操作状态的第二操作,结束所述自动模式的步骤。
2.根据权利要求1所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,
所述规定的操作状态为对显示在画面上的规定的对象进行触摸的触摸状态。
3.根据权利要求2所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,
控制所述自动模式下的游戏的进展的步骤包括:根据由玩家对所述规定的对象进行的第三操作,设定所述自动模式的控制形态。
4.根据权利要求3所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,
所述控制形态包括自动地使游戏进展的规则。
5.根据权利要求3或4所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,
所述控制形态包括自动地使游戏进展的速度。
6.根据权利要求3至5中任意一项所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,
所述第三操作为滑动操作;
控制所述自动模式下的游戏的进展的步骤包括:根据对所述规定的对象进行的滑动操作的方向,设定所述控制形态。
7.根据权利要求3至6中任意一项所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,
所述第三操作为滑动操作;
控制所述自动模式下的游戏的进展的步骤包括:根据对所述规定的对象进行的滑动操作的距离,设定所述控制形态。
8.根据权利要求2至7中任意一项所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,
结束所述自动模式的步骤包括:在所述第二操作伴随着对所述规定的对象进行的第四操作的情况下,使所述自动模式持续。
9.根据权利要求1至8中任意一项所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,
结束所述自动模式的步骤包括:根据游戏的状态结束所述自动模式。
10.根据权利要求1至9中任意一项所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,
所述游戏构成为,与指令的执行相应地进展;
控制所述手动模式下的游戏的进展的步骤包括:根据由玩家进行的操作执行指令;
控制所述自动模式下的游戏的进展的步骤包括:反复执行自动确定的指令。
11.根据权利要求10所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,
所述规定的操作状态为对显示在画面上的规定的对象进行触摸的触摸状态;
控制所述手动模式下的游戏的进展的步骤包括:根据对所述规定的对象进行的点击操作,执行一次自动确定的指令。
12.根据权利要求10或11所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,
控制所述自动模式下的游戏的进展的步骤包括:显示自动确定的指令。
13.根据权利要求10至12中任意一项所述的存储有用于提供游戏的程序的存储介质,其特征在于,
至少根据指令的执行交替反复进行玩家侧行动的回合和敌方侧自动行动的回合,从而使所述游戏进展。
14.一种用于提供游戏的系统,其具备一个或者多个计算机处理器,其特征在于,
所述一个或者多个计算机处理器通过执行可读取的命令来执行以下步骤:
控制根据由玩家进行的操作使游戏进展的手动模式下的游戏的进展的步骤;
根据由玩家进行的维持规定的操作状态的第一操作,启动自动地使游戏进展的自动模式的步骤;
控制所述自动模式下的游戏的进展的步骤;以及
根据由玩家进行的解除所述规定的操作状态的第二操作,结束所述自动模式的步骤。
15.一种用于提供游戏的方法,通过一个或者多个计算机来执行,其特征在于,具备以下步骤:
控制根据由玩家进行的操作使游戏进展的手动模式下的游戏的进展的步骤;
根据由玩家进行的维持规定的操作状态的第一操作,启动自动地使游戏进展的自动模式的步骤;
控制所述自动模式下的游戏的进展的步骤;以及
根据由玩家进行的解除所述规定的操作状态的第二操作,结束所述自动模式的步骤。
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