[发明专利]交互式游戏过程回放系统有效
申请号: | 201710517707.3 | 申请日: | 2017-06-29 |
公开(公告)号: | CN107551544B | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
发明(设计)人: | 克里斯托弗·洛伦·布鲁佐;阿蒂尔·弗朗索瓦·玛丽·罗阿尔;奥盖内·费伊罗·巴特伦 | 申请(专利权)人: | 电子技术公司 |
主分类号: | A63F13/497 | 分类号: | A63F13/497 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 杨勇;李洁 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互式 游戏 过程 回放 系统 | ||
本公开内容提供了一种用于在游戏应用程序和/或其他交互式计算环境内使用的视频回放系统。视频回放系统可以用于在执行游戏应用程序期间捕获游戏过程。可以对捕获到的游戏过程视频进行处理,并将其存储在游戏应用程序内或存储在网络可访问的位置中。
技术领域
本公开内容涉及一种用于在游戏应用程序和/或其他交互式计算环境中使用的视频回放系统。
背景技术
存在有许多致力于视频游戏玩家之间的竞赛的网站和资源。一些用户使用游戏应用程序记录游戏过程(gameplay,玩游戏、游戏玩法)的视频。游戏过程视频可以与其他用户共享以展示游戏过程的不同方面,显示游戏应用程序内的用户事件、困难任务的完成、成就或其他类型的事件。视频可以在视频上传网站上共享,以供其他用户查看。一些用户参与竞赛,并提供视频以用于展示特定游戏过程方面的完成情况,诸如视频游戏等级的最快完成时间或其他类型的事件。
发明内容
本公开内容的系统、方法和设备各自具有若干创新的方面,这些创新方面没有一个能单独地诠释本文公开的所有期望属性。
一种实施方案公开了一种计算系统,包括计算机硬件,该计算机硬件配置有特定的计算机可执行指令以执行游戏应用程序,该游戏应用程序被配置成:接收用以启动与游戏应用程序的第一实例对应的游戏应用程序的第二实例的输入,其中,游戏应用程序的第一实例在广播计算系统上执行;在计算系统上加载游戏应用程序;至少部分地基于所接收的用以启动第二实例的输入来确定与游戏应用程序的第一实例相关联的游戏标识符;至少部分地基于第一实例的游戏标识符来确定与游戏应用程序的第一实例相关联的游戏过程状态;生成游戏应用程序的第二实例内的确定的游戏状态,其中,所生成的第二实例的游戏过程状态与第一实例的游戏过程状态同时运行;以及生成指令以在计算系统上的游戏应用程序内执行游戏状态的第二实例。
另一实施方案公开了一种计算机实施的方法,包括:当由配置有特定的计算机可执行指令的计算系统实施时,接收用以启动与游戏应用程序的第一实例对应的游戏应用程序的第二实例的输入,其中,游戏应用程序的第一实例在广播计算系统上执行;在计算系统上加载游戏应用程序;至少部分地基于所接收的用以启动第二实例的输入来确定与游戏应用程序的第一实例相关联的游戏标识符;至少部分地基于第一实例的游戏标识符来确定与游戏应用程序的第一实例相关联的游戏过程状态;生成游戏应用程序的第二实例内的确定的游戏状态,其中,所生成的第二实例的游戏过程状态与第一实例的游戏过程状态同时运行;以及生成指令以在计算系统上的游戏应用程序内执行具有游戏状态的第二实例。
另一实施方案公开了一种包括计算机可执行指令的非暂时性计算机可读介质,该计算机可执行指令在由计算系统执行时使该计算系统执行游戏应用程序,该游戏应用程序被配置成:接收用以启动与游戏应用程序的第一实例对应的游戏应用程序的第二实例的输入,其中,游戏应用程序的第一实例在广播计算系统上执行;在计算系统上加载游戏应用程序;至少部分地基于所接收的用以启动第二实例的输入来确定与游戏应用程序的第一实例相关联的游戏标识符;至少部分地基于第一实例的游戏标识符来确定与游戏应用程序的第一实例相关联的游戏过程状态;生成游戏应用程序的第二实例内的确定的游戏状态,其中,所生成的第二实例的游戏过程状态与第一实例的游戏过程状态同时运行;以及生成指令以在计算系统上的游戏应用程序内执行游戏状态的第二实例。
虽然本文公开了某些实施方案和实施例,但发明主题超出具体公开的实施方案中的实施例延伸至其他可替代的实施方案和/或用途,并且延伸至其修改和等同方案。
附图说明
贯穿所有附图,重复使用的附图标记用以指示所引用元件之间的对应关系。附图被提供用以示出本文所描述的发明主题的实施方案,而非限制其范围。
图1示出了游戏系统的实施方案。
图2示出了游戏设备的实施方案。
图3示出了游戏系统的元件的实施方案。
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