[发明专利]一种三维游戏的植被季节变化方法及系统在审
申请号: | 201710459433.7 | 申请日: | 2017-06-16 |
公开(公告)号: | CN107362536A | 公开(公告)日: | 2017-11-21 |
发明(设计)人: | 黄晓权;杨林;程佳;万廷高 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 游戏 植被 季节 变化 方法 系统 | ||
1.一种三维游戏的植被季节变化方法,其特征在于,该系统包括:
A.使用模型编辑器在一段时间内设置植被及环境的季节变化时间段;
B.根据所述步骤A设置的季节变化时间段,对每个时间段植被及环境的变化进行计算,生成对应的季节变化参数;
C.使用材质编辑器根据所述步骤B得到的季节变化参数进行编辑,将生成对应的植被材质及环境纹理贴图绑定至相应的模型;
D.游戏运行时,加载模型绑定的材质及纹理贴图,并在对应的时间段对相应的材质及纹理贴图进行展现,其中每个材质对应多个季节变化纹理贴图。
2.根据权利要求1所述的三维游戏的植被季节变化方法,其特征在于,所述步骤A还包括:
其中植被及环境变化的时间段的设置包括获取并分析游戏系统中对应的一个或多个植被的季节变化规律,根据季节变化规律从模型编辑器获取植被处于不同季节的变化特征数据,以及,获取对应季节变化特征数据。
3.根据权利要求2所述的三维游戏的植被季节变化方法,其特征在于,所述模型编辑器还包括:
提供显示界面用于实时展示植被及季节处于不用时间段的状态变化。
4.根据权利要求1或2所述的三维游戏的植被季节变化方法,其特征在于,所述步骤B还包括:
S21,根据获取的植被及季节变化特征数据;
S22,使用模型编辑器获取所述步骤A设置的时间段,并将时间段作为变量发送至着色器,进一步,使用着色器计算当时间段发生变化时,植被及季节的变化参数,其中参数包括但不限于植被的大小缩放、植被颜色及是否掉落;
S23,将得到的植被及季节变化参数发送至材质编辑器。
5.根据权利要求1或4所述的三维游戏的植被季节变化方法,其特征在于,所述步骤C还包括:
S51,获取植被及季节变化参数,在着色器中生成对应的多个植被材质和环境纹理贴图;
S52,将指定的多个植被材质绑定至对应的植被模型中,对应的,还包括环境纹理贴图。
6.根据权利要求1所述的三维游戏的植被季节变化方法,其特征在于,所述步骤D还包括:
S61,加载游戏一定区域内植被模型,以及对应的多个植被材质及环境纹理贴图;
S62,实时确认游戏内时间段是否发生变化,若发生变化,则变换植被材质及环境纹理贴图的展现。
7.根据所述权利要求1-6任意方法的一种三维游戏的植被季节变化系统,其特征在于,该系统包括:
时间设置模块,用于使用模型编辑器在一段时间内设置植被及环境的季节变化时间段;
参数计算模块,用于根据所述时间设置模块设置的季节变化时间段,对每个时间段植被及环境的变化进行计算,生成对应的季节变化参数;
材质编辑模块,用于使用材质编辑器根据所述步骤B得到的季节变化参数进行编辑,将生成对应的植被材质及环境纹理贴图绑定至相应的模型;
展现模块,用于加载模型绑定的材质及纹理贴图,并在对应的时间段对相应的材质及纹理贴图进行展现,其中每个材质对应多个季节变化纹理贴图。
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