[发明专利]一种基于Unity引擎的远程测试距离的方法及系统有效

专利信息
申请号: 201710458021.1 申请日: 2017-06-16
公开(公告)号: CN107423688B 公开(公告)日: 2020-03-17
发明(设计)人: 刘德建;黄彬;钟开华;陈萍;赖保宇;曾捷 申请(专利权)人: 福建天晴数码有限公司
主分类号: G06K9/00 分类号: G06K9/00;G06F3/01
代理公司: 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 代理人: 林志峥
地址: 350000 福建省福*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 unity 引擎 远程 测试 距离 方法 系统
【说明书】:

发明涉及测试领域,尤其涉及一种基于Unity引擎的远程测试距离的方法及系统。本发明通过挂载预设的参数采集脚本至虚拟现实软件;当获取到服务端发送的距离测试请求时,通过所述预设的参数采集脚本采集计算虚拟场景帧中主摄像机对象与虚拟物体之间的距离所需的参数,得到第一参数集合;发送所述参数集合至所述服务端;服务端分析所述参数集合,得到虚拟场景帧中主摄像机对象与虚拟物体之间的距离。实现提高测试虚拟场景帧中主摄像机对象与虚拟物体之间的距离的效率。

技术领域

本发明涉及测试领域,尤其涉及一种基于Unity引擎的远程测试距离的方法及系统。

背景技术

随着虚拟现实技术的发展,越来越多的虚拟现实软件出现在人们的生活中。为了给用户带来更好的沉浸感,通常会鼓励用户长时间配戴虚拟现实外接头盔显示器来体验虚拟现实软件。Oculus最佳实践指南中指出,虚拟现实软件中,不合理的界面布局会导致人眼观看界面元素的视觉感知距离太小,使得用户眼球的转动频率上升,从而加速视觉疲劳的发生。

对于Unity引擎开发的虚拟现实软件,用户通过虚拟现实外接头盔显示器看到的画面来自虚拟场景的主摄像机所拍摄的画面,因此,人眼观看界面元素的距离感是由虚拟场景中主摄像机与虚拟物体之间的距离所决定的,因此,通过测试Unity虚拟场景中主摄像机至虚拟物体之间的距离可分析虚拟现实软件的界面布局是否合理,从而有利于开发人员通过调整界面布局减缓用户在体验虚拟现实软件时的疲劳程度,提高用户体验。

但是,虚拟现实软件在运行的过程中涉及大量的数据采集、数据运算和数据存储,需要大量系统资源以支持其流畅地运行。而,在测试虚拟场景中主摄像机与虚拟物体之间的距离的过程中不但需大量实时采集每一帧的数据,还需通过分析采集到的数据得到测试结果,无疑增加了虚拟现实软件的负荷,易导致虚拟现实软件无法流畅地运行,从而造成距离测试效率低。

发明内容

本发明所要解决的技术问题是:如何提高测试虚拟场景帧中主摄像机对象与虚拟物体之间的距离的效率。

为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:

本发明提供一种基于Unity引擎的远程测试距离的方法,包括:

S1、挂载预设的参数采集脚本至虚拟现实软件;

S2、当获取到服务端发送的距离测试请求时,通过所述预设的参数采集脚本采集计算虚拟场景帧中主摄像机对象与虚拟物体之间的距离所需的参数,得到第一参数集合;

S3、发送所述参数集合至所述服务端;

S4、服务端分析所述参数集合,得到虚拟场景帧中主摄像机对象与虚拟物体之间的距离。

本发明还提供一种基于Unity引擎的远程测试距离的系统,包括:

挂载模块,用于挂载预设的参数采集脚本至虚拟现实软件;

采集模块,用于当获取到服务端发送的距离测试请求时,通过所述预设的参数采集脚本采集计算虚拟场景帧中主摄像机对象与虚拟物体之间的距离所需的参数,得到第一参数集合;

发送模块,用于发送所述参数集合至所述服务端;

分析模块,用于服务端分析所述参数集合,得到虚拟场景帧中主摄像机对象与虚拟物体之间的距离。

本发明的有益效果在于:只将参数采集脚本挂载至虚拟现实软件,由服务端对采集到的参数进行数据分析,降低了虚拟现实软件在测试过程中的运行负荷,使得在测试虚拟场景帧中主摄像机对象与虚拟物体之间的距离的过程中,虚拟现实软件可流畅运行,从而提高了测试效率。

附图说明

图1为本发明提供的一种基于Unity引擎的远程测试距离的方法的具体实施方式的流程框图;

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