[发明专利]一种游戏设备及操控方法在审
申请号: | 201710455128.0 | 申请日: | 2017-06-16 |
公开(公告)号: | CN107185233A | 公开(公告)日: | 2017-09-22 |
发明(设计)人: | 陈修超 | 申请(专利权)人: | 上海喂啊网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/218 | 分类号: | A63F13/218;A63F13/24;A63F13/90 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200030 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 设备 操控 方法 | ||
1.一种游戏设备,包括反重力底盘,其特征在于:所述反重力底盘由依次对应连接的平衡杆触碰装置、底盘传动装置与底座传动装置组成,所述平衡杆触碰杆装置包括腿部触碰柄(1)、平衡杆(2)与脚踏(3),所述底盘传动装置包括底盘(4)、固定片(5)、弹簧(6)与旋转底轴(7),所述底座传动装置包括连接轴(8)、滑轮(9)、电机(10)、固定轴(11)与底座(12)。
2.根据权利要求1所述的一种游戏设备,其特征在于:所述腿部触碰柄(1)通过平衡杆(2)对应连接于底盘(4),所述底盘(4)固定于旋转底轴(7)上,所述滑轮(9)的连接件连接于旋转底轴(7)的横杆上,所述滑轮(9)的滚轮对应设于底座(12)的圆环上,所述底盘(4)上对应设有电子感应器,所述电子感应器通过数据连接线连接于电脑。
3.根据权利要求1所述的一种游戏设备,其特征在于:所述电机(10)通过固定轴(11)固定于底座(12)中心位置上,所述连接轴(8)对应连接于电机(10)的驱动轴上,所述连接轴(8)两端分别连接于滑轮(9)上。
4.根据权利要求1所述的一种游戏设备,其特征在于:所述脚踏(3)固定于固定片(5)上,所述固定片(5)设于底盘(4)中心位置上,所述弹簧(6)设于固定片(5)与旋转底轴(7)之间。
5.根据权利要求1所述的一种游戏设备,其特征在于:所述腿部触碰柄(1)采用圆环形结构设置,所述腿部触碰柄(1)包括左腿触碰柄与右腿触碰柄。
6.根据权利要求1-4所述的一种游戏设备,其操控方法,步骤如下:
步骤一,当使用者站在脚踏(3)上,通过底盘(4)上的电子感应器采集使用者自身的重心在底盘(4)上产生的压力差,从而生成可读数据,该数据通过数据连接线传输到电脑;
步骤二,使用者通过腿部或膝盖位置触碰腿部触碰柄(1),通过平衡杆(2)传输指令至底盘(4),在旋转底轴(7)、连接轴(8)、滑轮(9)与电机(10)的配合作用下,从而实现控制底盘(4)通过旋转底轴(7)带动在底座(12)上作旋转动作,由于脚踏(3)对应连接于电子感应器,所以底盘(4)的旋转数据同时也会通过电子感应器传输给电脑,并控制游戏内的旋转操控;
步骤三,当使用者在脚踏(3)轻微的产生重心偏移后,反重力底盘会依据电子感应器采集到的数据自行相应倾斜以匹配使用者重心的改变,这样在游戏中角色移动的同时,由于现实中使用者的身体重心同步协调,能够有效的规避游戏中产生的眩晕感,同时根据使用者重心偏移的方向决定上传的数据导致在游戏内移动的方向。
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