[发明专利]一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统在审
申请号: | 201710372511.X | 申请日: | 2017-05-24 |
公开(公告)号: | CN107126704A | 公开(公告)日: | 2017-09-05 |
发明(设计)人: | 孙巍 | 申请(专利权)人: | 上海悦游网络信息科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87;A63F13/79 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201210 上海市浦东新区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 信息 交流 系统 隐藏 用户信息 | ||
1.一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统,其特征在于:在用户使用该系统发送信息时,首先通过客户端进行确认,当客户端程序确认用户有进行隐藏ID昵称的需求时,将该信息发送至服务器进行概率计算;服务器接受到客户端发送的用户消息是,开始计算用户请求隐藏昵称ID功能的生效概率,隐藏概率为90%;当服务器计算完成后会将确认该条信息是否为隐藏ID信息;若该信息为隐藏ID生效信息,服务器将以一个通用代号为发信用户向所有客户端发送该信息,则以此为用户隐藏ID;若该信息为隐藏ID失败信息,服务器将使用用户原有ID为发信用户向所有客户端发送该消息。
2.根据权利要求1所述的一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统,其特征在于:游戏用户可以通过隐藏ID进行匿名交流,保证了游戏公共交流平台的私密性,由于隐藏ID为概率事件,所以隐藏ID失败增加了公共交流平台中的游戏性和可玩性。
3.根据权利要求1所述的一种网络游戏信息交流系统中隐藏用户信息的系统,其特征在于:游戏用户使用时,选择切换是否进入隐藏ID状态,默认状态为未切换到隐藏ID状态,当用户从客户端发送信息并请求隐藏ID,该系统则开始运行;首先是由服务器接受带有隐藏ID请求的信息,当服务器接受到请求后,将在服务器运行隐藏ID功能生效的概率判断;当判断完成后,根据判断结果将对应的带有隐藏或不隐藏信息的请求的信息发送至客户端;客户端接受到信息后,根据服务器的判断在显示信息的时候对用户的ID进行隐藏或显示处理。
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