[发明专利]一种对战游戏装置在审

专利信息
申请号: 201710002104.X 申请日: 2017-01-03
公开(公告)号: CN106730825A 公开(公告)日: 2017-05-31
发明(设计)人: 刘爱桃 申请(专利权)人: 深圳人人创业商学院有限公司
主分类号: A63F13/24 分类号: A63F13/24;A63F13/26;A63F13/28;A63F13/837
代理公司: 深圳市智胜联合知识产权代理有限公司44368 代理人: 李永华,张广兴
地址: 518000 广东省深圳市南*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及游戏机领域,尤其涉及一种对战游戏装置。

背景技术

现在有大屏幕显示的游戏机领域,提供3D模拟场景已成为主流,它能提供更真实的临场感,用户的刺激度更高,比如丛林狩猎、抢滩登陆等,用户头戴3D眼镜,手持激光枪,对着屏幕上各种目标进行射击,激光枪可以发射射击激光信号,设置的摄像机可以拾取射击激光信号坐标位置信息,当射击激光信号的坐标位置与目标的坐标位置一致或接近时,游戏模拟器可以判断目标被摧毁或击伤,并通过屏幕显示出来。当目标也具有攻击能力时,就成为对战方,现在的对战游戏机在模拟用户被攻击时,一般仅屏幕上短时显示裂痕、弹孔等被击中的效果,对用户不会造成太多干扰,用户完全不用理会,可以继续专心射击,虽然有不错的临场感,但仍缺少真实对战的感觉,有进一步提升的空间。

发明内容

本发明的目的在于提供一种用户会被真实攻击需要躲避,真实感更强的对战游戏装置。

本发明是这样实现的:一种对战游戏装置,包括用于投影3D模拟场景的投影仪、屏幕、可以发射射击激光信号的激光枪和拾取射击激光信号位置信息的第一捕捉摄像机,所述屏幕后方还设有用于真实发射玩具子弹的自动发射器、控制装置和二维移动装置,所述控制装置用于控制自动发射器的发射角度及发射时机与3D模拟场景中的对战方发射情况相匹配,所述自动发射器设置在二维移动装置上并实现上下左右二维移动,所述屏幕上设有开孔,所述对战游戏装置还包括用于遮盖所述开孔并与屏幕贴合的附加幕,所述自动发射器带动附加幕同步移动,所述附加幕上设有第一孔和平时用于遮盖所述第一孔但在玩具子弹发射时主动或被动打开的盖片。

其中,所述附加幕和盖片的材质均为幕布,所述盖片为方形结构,所述盖片上边沿缝制在所述附加幕上,并覆盖所述第一孔,所述盖片在玩具子弹的射出冲击下瞬时被动打开以使第一孔敞开。

其中,所述盖片的左右两边还设有防止盖片卷曲的配重固定条。

其中,所述对战游戏装置包括使所述盖片自动打开的自动开盖装置,所述自动开盖装置包括电磁铁推杆和支架,所述支架一端与盖片连接,另一端与电磁铁推杆连接,所述电磁铁推杆固定设置在附加幕上,所述电磁铁推杆通过支架带动盖片平移以敞开或遮盖所述第一孔。

其中,所述对战游戏装置包括使所述盖片自动打开的自动开盖装置,所述自动开盖装置包括转轴、支架和电磁铁推杆,所述附加幕上设有轴孔,所述转轴容置在所述轴孔内,一端与盖片连接,另一端与支架连接,所述支架与电磁铁推杆连动,所述电磁铁推杆固定设置在附加幕上,所述电磁铁推杆通过支架带动转轴和盖片旋转以敞开或遮盖所述第一孔。

其中,所述屏幕上还设有U型夹片,所述附加幕的四个侧面均设有附加翼,所述附加翼滑动地设置在所述U型夹片内。

其中,所述二维移动装置为由直线滑轨和滑块组成的二维移动平台。

其中,所述对战游戏装置还包括设有光学标记点的穿戴式设备和用于捕捉所述光学标记点的第二捕捉摄像机,所述控制装置通过所述第二捕捉摄像机获得光学标记点的位置信息,并控制自动发射器向光学标记点周围随机发射玩具子弹。

其中,所述对战游戏装置还包括电子魔毯,所述电子魔毯上设有多个阵列布置的人体感应器,用户在游戏时站在所述电子魔毯上,所述控制装置通过所述电子魔毯获得用户的位置信息,并控制自动发射器向用户位置周围随机发射玩具子弹。

其中,所述玩具子弹为圆形结构,直径为3-5MM,材质为海绵球。

本发明的有益效果为:本发明所述新型的对战游戏装置,在现有技术的基础上在屏幕后方增设了用于真实发射玩具子弹的自动发射器和控制装置,所述控制装置用于控制自动发射器的发射角度及发射时机与3D模拟场景中的对战方发射情况相匹配,在游戏过程中,由于自动发射器可以自动发射玩具子弹,即虚拟的对战方具有了真实的攻击能力,用户需要根据对战方的位置和射击方向进行躲避,躲避不及时就会中弹,也正因此用户就不能不受干扰而时时瞄准目标了,增加了游戏的难度和可玩性。

在3D游戏中,一般都会有多个对战方,而多个对战方的位置较为分散,如果在每个对战方的位置都设置一个自动发射器,成本会很高,而且空间也不允许,为了增加机动性,特别设置了二维移动装置,其可以带动自动发射器左右上下二维移动,即自动发射器在一定距离范围内具有了二维方向上的机动性,对游戏内容的拓展性也大大加强。

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