[发明专利]一种网络游戏业务状态监控系统及方法在审

专利信息
申请号: 201611145642.6 申请日: 2016-12-13
公开(公告)号: CN106730833A 公开(公告)日: 2017-05-31
发明(设计)人: 赵亚明;王毅 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: A63F13/35 分类号: A63F13/35;A63F13/352;A63F13/355;A63F13/77
代理公司: 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 代理人: 王金双
地址: 215000 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 网络游戏 业务 状态 监控 系统 方法
【权利要求书】:

1.一种网络游戏业务状态监控系统,包括,业务状态采集单元、后端监控服务器、前端监控服务器,以及监控数据库,其特征在于,

所述业务状态采集单元,其对游戏服务器进行监控数据采集,并将所述监控数据发送给所述后端监控服务器;

所述后端监控服务器,其用于对所述监控数据处理;

所述前端监控服务器,其用于所述监控数据的展示以及监控内容的配置;

所述监控数据库,其用于存储监控数据和探测数据。

2.根据权利要求1所述的网络游戏业务状态监控系统,其特征在于,所述业务状态采集单元进一步包括,客户端、代理端,以及探测端,其中,

所述客户端,其根据所述前端监控服务器的监控内容配置信息,对游戏服务器进行监控数据采集,并将所述监控数据通过所述代理端发送给所述后端监控服务器;

所述代理端,其与所述后端监控服务器和所述客户端进行连接通信,将所述客户端的监控数据传输至所述后端监控服务器;

所述探测端,其用于对网络进行探测和探测数据的统计汇总。

3.根据权利要求2所述的网络游戏业务状态监控系统,其特征在于,所述客户端,其安装在游戏服务器中,自动采集所需的游戏服务器监控数据。

4.根据权利要求2所述的网络游戏业务状态监控系统,其特征在于,所述代理端,其与所述客户端进行长连接,定时获取所述客户端采集的监控数据。

5.根据权利要求2所述的网络游戏业务状态监控系统,其特征在于,所述探测端根据用户预先定义的时间周期和发包规则,定时对网络进行探测。

6.一种网络游戏业务状态监控方法,包括以下步骤:

1)配置游戏服务器的监控内容;

2)对游戏服务器进行数据采集;

3)对监控数据进行处理并存储;

4)展示监控数据,并对异常的监控数据进行报警。

7.根据权利要求6所述的网络游戏业务状态监控方法,其特征在于,所述步骤1)配置游戏服务器的监控内容,是前端监控服务器接收用户的操作,对游戏服务器的监控内容进行配置。

8.根据权利要求6所述的网络游戏业务状态监控方法,其特征在于,所述步骤2)对游戏服务器进行数据采集,是客户端根据对配置游戏服务器的监控内容,对游戏服务器进行数据采集。

9.根据权利要求6所述的网络游戏业务状态监控方法,其特征在于,所述步骤3)对监控数据进行处理,是后端监控服务器根据规则对监控数据进行汇总。

10.根据权利要求6所述的网络游戏业务状态监控方法,其特征在于,所述步骤4)展示监控数据,并对异常的监控数据进行报警包括以下步骤:

a)前端监控服务器查询监控数据库中的监控数据并进行展示;

b)后端监控服务器对于异常的监控数据,进行报警处理。

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