[发明专利]一种网络游戏业务状态监控系统及方法在审
申请号: | 201611145642.6 | 申请日: | 2016-12-13 |
公开(公告)号: | CN106730833A | 公开(公告)日: | 2017-05-31 |
发明(设计)人: | 赵亚明;王毅 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/352;A63F13/355;A63F13/77 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 业务 状态 监控 系统 方法 | ||
1.一种网络游戏业务状态监控系统,包括,业务状态采集单元、后端监控服务器、前端监控服务器,以及监控数据库,其特征在于,
所述业务状态采集单元,其对游戏服务器进行监控数据采集,并将所述监控数据发送给所述后端监控服务器;
所述后端监控服务器,其用于对所述监控数据处理;
所述前端监控服务器,其用于所述监控数据的展示以及监控内容的配置;
所述监控数据库,其用于存储监控数据和探测数据。
2.根据权利要求1所述的网络游戏业务状态监控系统,其特征在于,所述业务状态采集单元进一步包括,客户端、代理端,以及探测端,其中,
所述客户端,其根据所述前端监控服务器的监控内容配置信息,对游戏服务器进行监控数据采集,并将所述监控数据通过所述代理端发送给所述后端监控服务器;
所述代理端,其与所述后端监控服务器和所述客户端进行连接通信,将所述客户端的监控数据传输至所述后端监控服务器;
所述探测端,其用于对网络进行探测和探测数据的统计汇总。
3.根据权利要求2所述的网络游戏业务状态监控系统,其特征在于,所述客户端,其安装在游戏服务器中,自动采集所需的游戏服务器监控数据。
4.根据权利要求2所述的网络游戏业务状态监控系统,其特征在于,所述代理端,其与所述客户端进行长连接,定时获取所述客户端采集的监控数据。
5.根据权利要求2所述的网络游戏业务状态监控系统,其特征在于,所述探测端根据用户预先定义的时间周期和发包规则,定时对网络进行探测。
6.一种网络游戏业务状态监控方法,包括以下步骤:
1)配置游戏服务器的监控内容;
2)对游戏服务器进行数据采集;
3)对监控数据进行处理并存储;
4)展示监控数据,并对异常的监控数据进行报警。
7.根据权利要求6所述的网络游戏业务状态监控方法,其特征在于,所述步骤1)配置游戏服务器的监控内容,是前端监控服务器接收用户的操作,对游戏服务器的监控内容进行配置。
8.根据权利要求6所述的网络游戏业务状态监控方法,其特征在于,所述步骤2)对游戏服务器进行数据采集,是客户端根据对配置游戏服务器的监控内容,对游戏服务器进行数据采集。
9.根据权利要求6所述的网络游戏业务状态监控方法,其特征在于,所述步骤3)对监控数据进行处理,是后端监控服务器根据规则对监控数据进行汇总。
10.根据权利要求6所述的网络游戏业务状态监控方法,其特征在于,所述步骤4)展示监控数据,并对异常的监控数据进行报警包括以下步骤:
a)前端监控服务器查询监控数据库中的监控数据并进行展示;
b)后端监控服务器对于异常的监控数据,进行报警处理。
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