[发明专利]一种IOS平台的回合制战棋类游戏设计在审
申请号: | 201610939072.1 | 申请日: | 2016-10-25 |
公开(公告)号: | CN107970611A | 公开(公告)日: | 2018-05-01 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 长沙云昊信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/60;A63F13/49;A63F13/822 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 410011 湖南省长沙市芙蓉区朝*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 ios 平台 回合 棋类 游戏 设计 | ||
技术领域
本发明是一种IOS平台开发的游戏技术领域,涉及JAVA和SQL server技术。
背景技术
随着智能终端的快速发展,手机游戏的规模越来越大了;其中休闲益智类游戏数量最多,也最受人们的欢迎,基于IOS发出的这款游戏,操作起来非常的方便, 剧情丰富,策略性高,可玩性强,满足了用户的游戏需求。
发明内容
系统的是由总控功能模块、前台界面、游戏实体功能和后台管理模块四个部分构成的,其设计如下:
1.总控功能模块:负责系统的地图数据载入、游戏画面的切换和初始化,还具有初始化图片资源等功能;
2. 前台界面:功能包括剧情显示功能、游戏界面功能和战斗显示功能;其剧情显示功能主要是对游戏的剧情进行讲解和显示, 游戏界面功能是指系统的游戏运行画面, 战斗显示功能是介绍游戏的战斗方式和技能;
3.游戏实体功能:是设计了系统的人物角色,敌方怪物以及游戏道具等功能;
4.后台管理模块:负责包括地图数据的载入,怪物人工智能,如怪物的行走路径,怪物的攻击碰撞等以及后台数据的保存,还具有存储用户信息的功能。
系统是通过游戏地图、人物角色的移动算法、怪物的设定、游戏数据的设置功能及用户管理实现的;各个功能如下:
1.用户管理:实现了用户注册、登录等功能,包括了用户帐号密码的修改和找回功能,第三方平台帐号的登陆,及用户信息修改和游戏进度存储情况;
2.游戏地图:本游戏的是2D平面游戏,采用用二维数组来映射地图元素和地图数据之间的逻辑关系,将地图中的格子对应为二维数组行列中的一个个单元中存放不同的数值用来表示地图上要展示的不同图形元素;
3.人物角色的移动算法:根据角色的坐标来算出移动的方式和格子数,其次创建控制人物移动的线程,将每格的距离等分成若干个小步,每移动一小步,将线程SLEEP,这样就实现了人物的无极移动;
4.怪物的设定:本游戏的怪物设置成两种,一种是防守类的一种是进攻类的;防守类的怪物在地图的防守点设置1.2两个点,怪物就在这两个点徘徊,当人物角色进入守护点立即触发战斗; 进攻类由两个子目标组成,找到抵达人物角色的路径和跟随路径到人物角色,当移动到人物位置时主动发起战斗;
5.游戏数据的设置功能:分为游戏数据的保存和恢复,游戏数据保存和恢复使用SQL server数据库,当在游戏中选择存盘或直接关闭游戏时就将人物属性值,怪物列表属性值,道具列表属性值以及当前地图的关键数值进行保存,方便用户继续游戏时使用。
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