[发明专利]一种好友互动类网络游戏方法在审
申请号: | 201610323909.X | 申请日: | 2016-05-17 |
公开(公告)号: | CN107376357A | 公开(公告)日: | 2017-11-24 |
发明(设计)人: | 蔡小华 | 申请(专利权)人: | 蔡小华 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/79;A63F13/87 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 211200 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 好友 互动 网络游戏 方法 | ||
技术领域
本发明涉及网络游戏,尤其涉及好友互动类网络游戏。
背景技术
现有的好友互动类游戏,比如开心农场,主要是好友之间的简单的争夺游戏资源,游戏方式简单,玩家容易厌倦。本游戏方法融合了进攻、防守、侦破等多种机制,可玩性好。
发明内容
游戏系统中,玩家之间可以加好友,以玩家作为好友关系网络中心节点,利用最短路径算法,把复杂的交叉拓扑网络转换成简单的层次网络;利用层次网络作为玩家的侦查、进攻其他玩家的交通路线。
每一个玩家有自己独立的领地,可以自己编辑领地内的自然环境,山川河流,道路等。
玩家收集游戏中的资源,比如矿产、木材等,利用这些资源可以建造军队和防御设施、比如陷阱等等。
玩家的好友默认成为玩家的“势力范围”;玩家也可以通过攻占朋友圈的周边玩家来扩展自己的“势力范围”:在自己的势力范围内,玩家可以任意调动资源。
玩家可以自由进入自己的“势力范围”及“势力范围”周边其他玩家的领地侦查。
玩家进攻其他玩家时,如果攻击成功,可以占领被攻击者的领地作为殖民地,并且获得被攻击者的资源作为战利品。
如果攻击失败,玩家需要付出相应的罚金给被攻击者。
攻击时,玩家时会留下一些线索,比如名字第一个字母,模糊的照片头像等等,玩家可以选择用销毁部分痕迹来增加破案难度。
被攻击者可以通过这些线索来找出攻击者,也可以把线索公布到朋友圈,求助朋友,如果破案成功,攻击者需要退回战利品,并且支付罚金给被攻击者。
殖民地每天需要缴纳产出的部分资源作为战利品。如果殖民地与玩家领地之间的交通线路中断,殖民地的战利品就不能顺利运回玩家领地,可以通过付给其他玩家通行税的方式来运回战利品。
玩家可以组成贸易联盟,通过联盟内市场交换不同资源,联盟内部玩家共享势力范围。
游戏系统或者玩家自己可以用实物或者货币作为奖品来吸引其他玩家攻击自己的领地,玩家可以为自己的奖品命名、设计外观、声音等。
附图说明
附图为复杂的交叉拓扑网络转换成简单的层次网络
具体实施方式
玩家进入游戏系统以后,每一个玩家有自己独立的领地,玩家编辑自己领地内的自然环境,山川河流,道路等。
玩家收集游戏中的资源,比如矿产、木材等,利用这些资源可以建造军队和防御设施、比如陷阱等等。
玩家之间加好友,好友的领地默认成为玩家的“势力范围”;玩家也可以通过攻占好友圈的周边玩家来扩展自己的“势力范围”;在自己的势力范围内,玩家可以任意调动资源。
玩家进攻其他玩家时,如果攻击成功,可以占领被攻击者的领地作为殖民地,并且获得被攻击者的资源作为战利品。殖民地每天需要缴纳产出的部分资源作为战利品。如果殖民地与玩家领地之间的交通线 路中断,殖民地的战利品就不能顺利运回玩家领地,可以通过付给其他玩家通行税的方式来运回战利品。
如果攻击失败,玩家需要付出相应的罚金给被攻击者。
攻击时,玩家时会留下一些线索,比如名字第一个字母,模糊的照片头像等等,玩家可以选择用销毁部分痕迹来增加破案难度。
被攻击者可以通过这些线索来判断谁是真正的攻击者,或者把线索公布到朋友圈,求助朋友,共同破案;如果破案成功,攻击者退回战利品,并支付罚金给被攻击者。
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