[发明专利]利用两个输入类型和触觉的反馈输入数据的方法和装置在审

专利信息
申请号: 201610001511.4 申请日: 2016-01-05
公开(公告)号: CN105759957A 公开(公告)日: 2016-07-13
发明(设计)人: M.P.切尔尼克;M.克拉斯;C.里格 申请(专利权)人: 大众汽车有限公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;G06F3/0488;G06F3/041;G06F3/0354
代理公司: 中国专利代理(香港)有限公司 72001 代理人: 万欣;宣力伟
地址: 德国沃*** 国省代码: 德国;DE
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摘要:
搜索关键词: 利用 两个 输入 类型 触觉 反馈 数据 方法 装置
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种尤其在机动车中用于利用触觉的反馈输入数据的方法和装置。

背景技术

现代的机动车装备有大量附加功能,这些附加功能超越了机动车的纯粹的运送目的。这能够例如为用于接收无线电广播或放送媒体内容(如音乐、影片或图像)的多媒体系统、实现了世界范围的基于语音的或基于文本的通讯的通讯系统,或还有自动计算路线的导航系统,在该路线上能够尽可能省时间且避免堵塞地走完行驶路段。此外可想到这样的系统,即其给驾驶员或技术人员以所谓的车载计算机的形式提供关于机动车的状态的消息。对于所有的这些系统来说共同点是,这些系统实现了与车辆驾驶员或副驾驶员通过不同的输入通道和输出通道进行交互并且以此为前提。

从现有技术中已知可如何操作这样的系统的多个变型方案。除了在机动车中逐渐消失的实体地构造的按键、开关和调节器之外首先存在以虚拟的方式模仿的操作元件,其例如能够通过触敏式的显示器(触摸屏)来操纵或调整。为了在操作之后给使用者提供关于对开关或调节器进行操纵的回应,听觉的或触觉的反馈是普遍的。例如在按键按压之后听觉的信号能够给使用者表明和证实按键按压。触觉的反馈能够例如以触敏式的显示器的振动的形式来进行。这种振动通常借助于安置在壳体处的促动器来引起。

从文件DE102008035907A1中已知一种带有取决于接触力的附加功能的触敏式的输入仪器。装置涉及一种输入仪器,带有:操作区,该操作区用于通过可在操作区上运动的操纵元件或操作者的手指进行接触;用于探测操纵元件或手指在操作区上的位置和/或运动的器件;以及用于产生相应于探测的参量的控制信号的评估单元。输入仪器以下面的方式而出众,即操作区设计成由于通过操纵元件或手指产生的接触力在接触方向上从静止位置中弹性地屈服或以弹性地屈服的方式来支承并且在此对至少一个独立的用于产生与接触力成比例的信号的压力传感器产生影响并且将该压力传感器的信号输送给评估单元以用于产生另一控制信号。在此在超过力阈限时能够触发功能并且给出以振动的形式的触觉的反馈。此外该发明涉及一种有关的方法。

之前提及的装置和方法的缺点是,它们虽然提供了光标或选出位置在触敏式的显示器上的定位和通过超过力阈限来触发功能,但是严重限制了操作的交互性。

因此值得向往的是,提供这样的输入方法,即在其中提高了操作的交互性并且操作者能够直观地寻找、选出和触发功能。在此对于不同类型的操作而言还应当始终给出可区分的触觉的反馈,从而操作者更快速地熟悉,能够更可靠地调出功能并且不会或不太会导致误操作。

发明内容

因此本发明的问题在于,创造一种方法和一种装置,在其中输入不仅设计成灵活的而且设计成交互式的。

技术上的任务根据本发明通过带有专利权利要求1的特征的装置和带有专利权利要求12的特征的方法来解决。本发明的有利的设计方案由从属权利要求中获得。

本发明的思想在于,利用具有触摸屏的装置将交互式的操作方式(如同其从现代的触摸屏中已知的那样)与传统的、构造成实体的按键的交互原理进行组合。因此创造了两个不同的输入类型:接触手势形成一个输入类型、按压手势形成另一个输入类型。两个输入类型的创造实现了(尤其在机动车中)更灵活地、更有差别地且由此更加交互式地操作电子的系统。由于通过接触手势和触发与该接触手势相联系的接触功能进行控制的可行性保证了更快速地且可靠地控制例如图形化的图示。反之按压手势用于操纵构造为虚拟的操作元件的开关和按键。在此按压手势的特征在于,为了触发操作元件功能必须超过力阈限。超过力阈限阻止了误操作,如其例如通过由于车道不平坦而无意地运动的自由摆动的手臂而出现的那样。此外通过在按压手势期间进行触觉的反馈来模仿实体的按键的在感官上的印象。

定义

接触位置为操纵元件(例如手指)与触敏式的表面(例如可自由编程的触敏式的显示设备)的接触的地点,该表面允许确定接触的地点。在下文中始终以作为操纵元件的手指为出发点,然而操纵元件这一概念不受限于手指。

接触轨迹为多个接触位置的时间上且地点上的联合。接触轨迹具有确定的特性,这些特性从联合的接触位置的轨线(如例如方向、速度或加速度)中获得。接触轨迹具有起点和终点。接触位置不必必需地直接彼此相邻。例如双击也能够呈现出接触轨迹。方向、速度和加速度分别从促使接触的操纵元件的操纵运动的方向、速度或加速度中获得。

接触手势为已分类的接触轨迹。在此例如对至少一个接触轨迹的轨线的特性(如方向、速度或加速度)进行评估。

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