[发明专利]一种基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法在审
| 申请号: | 201510704367.6 | 申请日: | 2015-10-27 |
| 公开(公告)号: | CN105282536A | 公开(公告)日: | 2016-01-27 |
| 发明(设计)人: | 曾超;廖巍巍;魏星 | 申请(专利权)人: | 成都斯斐德科技有限公司 |
| 主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 610000 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 引擎 裸眼 图文 交互 方法 | ||
1.一种基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法,其特征包括:
a.创建需求交互的文字以及图片;
b.将文字生成为带有透明通道的文字图片;
c.将需求交互的图片以及带有透明通道的文字图片导入Unity3D引擎,并将其格式调整为二维界面格式;
d.在Unity3D引擎中创建多个Sprite精灵组件,并将需求交互的图片以及带有透明通道的文字图片赋予不同的Sprite精灵组件;
e.编写相关脚本代码,实现图片与文字图片的交互操作;
f.在同一场景中建立多台虚拟相机,调整相机角度,将图片以及文字图片显示出来,同时虚拟相机按照一定的结构要求进行摆放,并在每个相机身上添加渲染贴图;
g.创建零平面,编写脚本实现所有虚拟相机聚焦于零平面;
h.计算出视点子像素映射矩阵,并编写相应的Shader,对每台相机渲染的贴图进行采样处理,并将经过采样处理的多张视差图像相加,得到最终合成图像;
i.在Unity3D引擎的场景中创建裸眼3D显示部分,分别为获取合成图像的相机以及裸眼3D显示面板,并将得到的最终图像输出到裸眼3D显示面板;
j.运用Unity3D引擎编译以上场景,将其发布为PC端的可执行文件;
k.PC端连接到裸眼3D显示终端,将PC端图像输出到裸眼3D显示终端,运行可执行文件,裸眼3D显示终端得到正确的立体显示;
h.在裸眼3D显示终端进行图文交互操作,得到正确立体显示的图文交互响应,实现基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法。
2.如权利要求1所述的一种基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法,其特征为:步骤b文字生成为带有透明通道的文字图片,在Unity3D引擎中将文字显示出来并对其进行交互操作,需要将文字生成为带有透明通道的文字图片。
3.具体的交互操作方式为:点击文字图片响应相应的交互动作。
4.如权利要求1所述的一种基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法,其特征为:步骤c将带有透明通道的文字图片导入Unity3D引擎,并将其格式调整为二维界面格式,在Unity3D引擎中要正确的显示文字,需要先将其格式调整为二维界面格式,这样可以将文字图片的背景透明化以便于在Unity3D引擎的场景中只显示出文字。
5.如权利要求1所述的一种基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法,其特征为:步骤g创建零平面,编写脚本实现所有虚拟相机聚焦于零平面,将相机聚焦于零平面实现零平面与相机之间的物体呈现出屏状态,零平面以外的物体呈现入屏的状态,以达到真实的空间立体效果。
6.如权利要求1所述的一种基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法,其特征为:步骤j运用Unity3D引擎编译以上场景,将其发布为PC端的可执行文件;发布为PC端的可执行文件将场景中的每一个像素点与裸眼3D显示终端的相同位置像素点匹配得到正确的立体效果显示。
7.如权利要求1所述的一种基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法,其特征为:步骤l在裸眼3D显示终端进行图文交互操作,得到正确立体显示的图文交互响应,在裸眼3D显示终端进行图文交互操作,会得到两种响应,其中一种为正确的图文交互响应,另一种为正确的裸眼3D立体效果显示。
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