专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]基于预处理的IVOCT图像易损斑块自动检测方法-CN201810174574.9有效
  • 刘然;张艳珍;田逢春;郑杨婷;李德豪;刘明明 - 成都斯斐德科技有限公司;重庆大学
  • 2018-03-02 - 2021-06-04 - G06T7/00
  • 本发明公开了一种基于预处理的IVOCT图像易损斑块自动检测方法,首先收集含有易损斑块的正样本IVOCT图像和不含易损斑块的负样本IVOCT图像,将样本IVOCT图像从笛卡尔坐标系转换至极坐标系并进行去噪处理,将每张IVOCT图像各自进行首尾拼接,在拼接IVOCT图像中采用原图像大小的滑动窗口提取图像并得到所提取图像的镜像图像,然后对每张图像各自进行首尾拼接,从而对样本数据进行增强,采用增强后的训练样本集对Faster R‑CNN网络进行训练,采用训练得到的Faster R‑CNN网络对待检测IVOCT图像进行易损斑块检测,对检测后的图像进行重叠易损斑块区域处理,再进行坐标系还原。本发明可以有效改善IVOCT图像易损斑块自动检测的技术性能,结果更具有客观性,可以大大减少医生的工作量。
  • 基于预处理ivoct图像易损自动检测方法
  • [发明专利]IVOCT图像易损斑块自动检测方法-CN201810174582.3有效
  • 刘然;郑杨婷;田逢春;张艳珍;李德豪;刘明明 - 成都斯斐德科技有限公司;重庆大学
  • 2018-03-02 - 2021-05-14 - G06T7/00
  • 本发明公开了一种IVOCT图像易损斑块自动检测方法,首先收集含有易损斑块的正样本IVOCT图像和不含易损斑块的负样本IVOCT图像,转换至极坐标系并进行去噪处理,将每张IVOCT图像各自进行首尾拼接,在拼接IVOCT图像中采用原图像大小的滑动窗口提取图像并得到所提取图像的镜像图像,然后对每张图像各自进行首尾拼接,从而对样本数据进行增强,采用增强后的训练样本集在Faster R‑CNN网络中进行训练得到检测模型,采用训练得到的检测模型对待检测IVOCT图像进行易损斑块检测,对检测后的图像进行重叠易损斑块区域处理,然后进行检测后处理,得到检测结果,再进行坐标系还原。本发明可以有效改善IVOCT图像易损斑块自动检测的技术性能,结果更具有客观性,可以大大减少医生的工作量。
  • ivoct图像易损自动检测方法
  • [发明专利]一种高精度虚拟现实定位系统-CN201710382295.7有效
  • 魏学华;廖巍巍;曾超 - 成都斯斐德科技有限公司
  • 2017-05-26 - 2020-04-03 - G06F3/01
  • 本发明提供了一种高精度虚拟现实定位系统。该系统包括头戴定位单元,手柄定位单元和墙面或地面定位点单元;本发明的实施方式还提供了一种虚拟现实定位系统,包括:空间定位校准方法,空间定位实施方法和虚拟交互空间定位方法;本发明相比于现有技术设备,可以更加快速的定位虚拟现实设备佩戴者的空间位置,并且可以在广阔的空间中准确的定位位置信息;该系统结构简单,操作便利是一种低成本高效能的虚拟现实空间定位技术;该方法还结合虚拟现实交互系统,能够给使用设备者带来全新的虚拟现实交互体验。
  • 一种高精度虚拟现实定位系统
  • [发明专利]一种基于Android的8K裸眼3D拼接屏系统-CN201710741757.X在审
  • 廖巍巍;曾超;魏星 - 成都斯斐德科技有限公司
  • 2017-08-25 - 2017-12-26 - H04N13/04
  • 本发明提出一种基于Android的8K裸眼3D拼接屏系统,本发明涉及裸眼3D显示技术领域。首先获取8K裸眼3D拼接屏的拼接方式、单屏显示分辨率及待播放裸眼3D视频的相关信息,然后将待播放裸眼3D视频信息输入到Android嵌入式板卡,之后Android嵌入式板卡对其进行解码,同时将音频信息直接输出到喇叭,最后,Android嵌入式板卡进行重新合图算法处理,并将处理后的内容传输到逻辑板,逻辑板再次转换信号传输到液晶屏,得到正确的裸眼3D视频信息点对点显示。本发明的目的在于克服现有技术中存在的不足,提供一种基于Android的8K裸眼3D拼接屏系统,该8K裸眼3D拼接屏系统能够有效的解决PC方案硬件成本高、用户操作复杂、系统稳定性差等问题,显著推动裸眼3D显示技术的发展。
  • 一种基于android裸眼拼接系统
  • [发明专利]一种Android应用的裸眼3D显示方法-CN201710332876.X在审
  • 廖巍巍;曾超;魏星 - 成都斯斐德科技有限公司
  • 2017-05-12 - 2017-11-10 - G06F9/44
  • 本发明提供一种Android应用的裸眼3D显示方法,包括以下步骤1.创建新的Android工程;2.在主窗体布局界面Activity中创建用户界面,绘制3D区域并预置深度信息;3.在每个3D区域添加功能组件并添加材质;4.将编辑好的主窗体布局界面Activity进行深度立体渲染;5.导入3D引擎库并为UI界面添加3D特效;6.将Android应用界面在裸眼3D显示界面中按照Android多视点合成重新渲染;7.将渲染成裸眼3D显示界面的Android工程发布成apk并在Android移动设备安装运行。本发明是一种全新的Android设备显示方法,该方法可以在Android系统中显示真实的3D图形影像,塑造一种全新的裸眼3DUI显示界面让用户和移动设备进行具有真实感的人机交互,摆脱2D屏幕的束缚。
  • 一种android应用裸眼显示方法
  • [发明专利]一种基于虚拟现实和裸眼3D的多屏互动交互方法-CN201610962544.5在审
  • 廖巍巍;曾超;魏星 - 成都斯斐德科技有限公司
  • 2016-10-28 - 2017-03-29 - G06F9/44
  • 本发明提出一种基于虚拟现实和裸眼3D的多屏互动交互方法,首先将通信插件导入开发引擎,然后创建交互式裸眼3D显示场景,运用通信插件赋予不同交互物体不同ID值,然后编译场景内容发布裸眼3D显示端的可执行文件,同时修改相关文件并发布到头戴式虚拟现实设备端,最后在头戴式虚拟现实设备端进行交互操作,裸眼3D显示端响应相同的裸眼3D交互动作,实现基于虚拟现实和裸眼3D的多屏互动交互方法。本发明提供一种基于虚拟现实和裸眼3D的多屏互动交互方法。该方法不仅解决了头戴式虚拟现实设备的局限性问题,而且这种创新的体验方式可以让虚拟现实技术和裸眼3D技术相互交互,极大的推动虚拟现实技术以及裸眼3D显示技术的发展。
  • 一种基于虚拟现实裸眼互动交互方法
  • [发明专利]一种基于虚拟现实的全景视频交互方法-CN201610962545.X在审
  • 廖巍巍;曾超;魏星 - 成都斯斐德科技有限公司
  • 2016-10-28 - 2017-03-22 - G06F3/0481
  • 本发明提供一种基于虚拟现实的全景视频交互方法。该方法步骤获取全景视频的图像信息,通过解码获得全景视频的图像纹理序列;将全景视频的图像纹理序列进行UV坐标变换;创建一个球体模型Sphere,将全景视频的图像纹理按照UV坐标从顶点坐标开始投影在Sphere的背面;在Sphere内部添加一组交互模型组件;添加标签交互模块,触控交互模块,特效交互模块;在Sphere中心点位置添加虚拟现实显示模块并进行球形反畸变,将最终输出的结果传输到虚拟现实头戴显示器。该方法将交互性体验融入到了线性的视频内容中大大增强了观众的主动性和选择性,不仅让观众接收了更加丰富的三维立体影音信息,还吸引了观众参与其给全景视频增添了更多的娱乐性。
  • 一种基于虚拟现实全景视频交互方法
  • [发明专利]一种基于Kinect的裸眼3D交互改进方法-CN201510705068.4在审
  • 曾超;廖巍巍;魏星 - 成都斯斐德科技有限公司
  • 2015-10-27 - 2016-03-09 - G06F3/01
  • 本发明提出一种基于Kinect的裸眼3D交互改进方法。在基于Kinect的裸眼3D交互硬件系统中,设计硬件显示终端与Kinect设备的装配时,保持Kincet的摄像头在水平方向始终处于观看者的正前方,在垂直方向处于观看者的肩部;保持Kinect摄像头完全水平放置。在基于Kinect的裸眼3D交互软件系统中,根据裸眼3D显示终端的最佳显示距离,限定Kinect的数据采集范围,避免无关数据的干扰;在裸眼3D交互内容的交互设计上,采用主要关节的数据点来设计动作,例如双臂展开、上举、跳跃和蹲下等;在交互动作较多的情况下采用2D UI加手部模拟鼠标的交互方式。
  • 一种基于kinect裸眼交互改进方法
  • [发明专利]一种基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法-CN201510704367.6在审
  • 曾超;廖巍巍;魏星 - 成都斯斐德科技有限公司
  • 2015-10-27 - 2016-01-27 - H04N13/00
  • 本发明提出一种基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法。首先创建文字以及图片,编写相关脚本代码,实现图片与文字图片的交互操作。然后在相同场景中实现裸眼3D显示,将PC端图像输出到裸眼3D显示终端,并对其进行图文交互操作,在裸眼3D显示终端得到正确的立体显示及图文交互响应,实现基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法。本发明的目的是克服现有技术中存在的不足,提供一种基于Unity3D引擎的裸眼3D图文交互方法。该方法能够有效的解决裸眼3D显示内容制作周期长,制作成本高,无互动性等问题,且同时解决图文交互系统视觉冲击力不足,缺乏亮点等问题,极大地扩展图文交互系统和裸眼3D显示技术这两者的应用领域,显著推动两者的发展。
  • 一种基于unity3d引擎裸眼图文交互方法
  • [发明专利]一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法-CN201510704456.0在审
  • 曾超;廖巍巍;魏星 - 成都斯斐德科技有限公司
  • 2015-10-27 - 2016-01-20 - H04N13/00
  • 本发明提出一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法。首先在开发引擎中调用通信插件的相关接口实现Android设备端与PC端的实时通信,然后在场景中实现裸眼3D显示,并创建不同的响应按钮用来响应不同裸眼3D视频的显示,在Android设备端点击不同的响应按钮实现裸眼3D显示终端不同裸眼3D视频内容显示,实现Android设备控制裸眼3D视频显示的方法。本发明的目的是克服现有技术中存在的不足,提供一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法。该方法能够有效的解决裸眼3D视频内容难以调控,基于不同硬件条件再制作周期长,成本高等问题,同时能够实时对裸眼3D视频进行交互控制,极大地扩展裸眼3D显示技术的应用领域,显著推动裸眼3D显示技术的发展。
  • 一种android设备控制裸眼视频显示方法
  • [发明专利]一种增强裸眼立体显示效果的合成方法-CN201410533537.4有效
  • 曾超;廖巍巍;梁园 - 成都斯斐德科技有限公司
  • 2014-10-11 - 2015-01-21 - H04N13/00
  • 本发明涉一种可以增强裸眼立体显示效果的合成方法,包括:a.根据不同的输入数据进行不同的深度信息获取;b.如果是双目数据,则通过特征匹配,建立能量函数来获得最优视差;c.如果是图像+深度信息,则提取视差信息并进行滤波去噪获取最优视差;d.对深度信息进行分割,划分并标记不同的区域;e.对每一块区域重新预估最优视差;f.调整视差偏移参数得到合适的深度空间;g.根据绘制规则合成多视点图像,输出到裸眼电视上。本发明能够有效解决裸眼电视立体效果不佳的显示问题。并且在各种分辨率下都能够有效合成景深和出屏感都非常强的多视点图像。同时解决了合成多个视点计算量庞大的问题,减少了计算多视点图像中重复计算无效视点的问题。
  • 一种增强裸眼立体显示效果合成方法

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