[发明专利]flash游戏加载方法和装置有效
申请号: | 201510642927.X | 申请日: | 2015-09-30 |
公开(公告)号: | CN105354052B | 公开(公告)日: | 2018-12-04 |
发明(设计)人: | 雷明;陈刚;邢岩 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 苏培华 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | flash 游戏 加载 方法 装置 | ||
本发明公开了一种flash游戏加载方法和装置,涉及计算机技术领域。所述方法包括:从服务器获取对应flash游戏的交互接口列表;动态加载所述交互接口列表中的交互接口;从服务器获取对应flash的游戏内容;加载所述游戏内容。解决了在先技术中,需要加载flash组件中写死的所有交互接口,导致很多该flash游戏不需要的接口也被加载,浪费系统资源的问题,取得了可以根据flash游戏的需要,动态加载该flash游戏的接口,避免加载无用的接口,节省系统资源,提高系统性能的有益效果。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种flash游戏加载方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,互联网出现了各种各样的网络资源,其中一种就是flash游戏。
在实际应用中,由于flash游戏开发商可能会开发各种各样的flash游戏,而这些flash游戏可能共用同样的交互接口,也可能有特殊的交互接口。该交互接口为在玩家玩flash游戏的过程中,flash游戏与服务器等进行数据交互的接口。
目前技术中,flash游戏开发商为了方便开发,会将所有其交互接口写入flash组件中,而在加载flash游戏时,则会将所有这些接口全部加载,但是对于一类或者说一款flash游戏,其可能不会用到所有接口。因此,上述交互接口的加载方式,额外占用了系统资源,造成了系统资源的浪费,影响系统的性能。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的flash游戏加载这种和相应的flash游戏加载方法。
依据本发明的一个方面,本发明公开了一种flash游戏加载方法,包括:
从服务器获取对应flash游戏的交互接口列表;
动态加载所述交互接口列表中的交互接口;
从服务器获取对应flash的游戏内容;
加载所述游戏内容。
优选的,在从服务器获取对应flash游戏的交互接口列表之前,还包括:
加载flash游戏的flash组件的壳。
优选的,还包括:
为所述壳设置未加载状态、正加载状态、加载失败状态、等待状态和运行时状态。
优选的,所述从服务器获取对应flash游戏的交互接口列表的步骤包括:
异步向服务器发送交互接口列表获取请求,以异步从服务器获取交互接口列表。
优选的,所述动态加载所述交互接口列表中的交互接口的步骤,包括:
在确定所述壳的状态处于等待状态后,动态加载所述交互接口列表中的交互接口表。
优选的,所述从服务器获取对应flash的游戏内容的步骤包括:
异步向服务器发送游戏内容获取请求,以异步从服务器获取游戏内容。
优选的,所述动态加载所述交互接口列表中的交互接口的步骤包括:
通过注册接口API,动态加载所述交互接口列表中的交互接口。
优选的,所述通过注册接口API,动态加载所述交互接口列表中的交互接口的步骤,包括:
针对所述交互接口列表中的各交互接口名,通过注册接口API,从本地获取相应交互接口名的代码进行加载。
优选的,所述通过注册接口API,动态加载所述交互接口列表中的交互接口的步骤,包括:
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