[发明专利]一种基于高度变化的3D动态路标显示方法和显示装置有效
| 申请号: | 201510587019.5 | 申请日: | 2015-09-15 |
| 公开(公告)号: | CN105204805B | 公开(公告)日: | 2018-08-03 |
| 发明(设计)人: | 郑宇菲;朱启宏;黄晓翰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 王震宇 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 高度 变化 动态 路标 显示 方法 显示装置 | ||
本发明公开了一种基于高度变化的3D动态路标显示方法和相应的显示装置,所述3D动态路标显示方法包括以下步骤:A.实时检测受控角色在游戏场景中所处的水平高度坐标Y;B.当显示3D动态路标时,根据所检测的水平高度坐标Y,将3D动态路标在游戏场景中的高度值控制在:Y+a*H,其中H为受控角色在游戏中的模型高度,a为大于零的值。本发明可以有效避免游戏中的3D动态路标嵌入起伏的地表,且实现方式上效率损耗较少,成本低。
技术领域
本发明涉及游戏图标显示,特别是涉及一种基于高度变化的3D动态路标显示方法和显示装置。
背景技术
在ARPG游戏战斗情景中,由于场景结构和玩法较为多变复杂,常常需要使用路标指引玩家到达目标位置触发游戏任务或怪物。能否清晰地呈现路标对玩家的游戏体验有很大的影响。3D动态路标正是其中较常用的一种指路方式,具有美观清晰、能与游戏场景完美融合的优点。然而3D路标由于需要完美融入场景,所以当场景出现坡度或其他地面高度变化的情况时,会出现嵌入到地表的情况,影响指路。现有技术的一种方案是采用贴地式普通纹理贴图实现3D路标,贴地式普通纹理贴图实现3D路标的缺点在于,当有斜坡、楼梯等地面高度变化的情况时,3D路标将嵌入到场景模型中,影响指路效果。现有技术的另一种方案是利用投影纹理映射实现3D路标呈现,又称贴花。投影纹理映射用于映射一个纹理到物体上,好比将幻灯片投影到墙上一样。在游戏中贴花最常见的地方就是用鼠标选择一个目标后,地上出现的一个圆圈,或者范围魔法在施放时的提示区域。这个纹理会随着模型和地图的表面扭曲,而非一个平面,因此可以使3D路标不嵌入到高度变化的模型地表。利用投影纹理映射实现3D路标呈现虽然可以避免3D路标不嵌入到高度变化的模型地表,但是亦会带来较大的效率损耗,制作难度相对较高。由于性价比较低,因此这种方式往往只用于更着重于表现的地方,目前几乎没有游戏(尤其是移动设备游戏)利用这种方式解决路标嵌入起伏地表问题。
发明内容
本发明的主要目的在于克服现有技术的不足,提供一种基于高度变化的3D动态路标显示方法和显示装置,有效避免3D动态路标嵌入起伏的地表,且实现方式上效率损耗较少,成本低。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:
一种基于高度变化的3D动态路标显示方法,包括以下步骤:
A.实时检测受控角色在游戏场景中所处的水平高度坐标Y;
B.当显示3D动态路标时,根据所检测的水平高度坐标Y,将3D动态路标在游戏场景中的高度值控制在:Y+a*H,其中H为受控角色在游戏中的模型高度,a为大于零的值。
进一步地:
其中a为满足0﹤a≤1的比例系数。
步骤A中,还实时检测受控角色在游戏场景中前行的坡度θ;步骤B中,按照以下三角公式计算出y的值,
y=x*tanθ
其中x为3D动态路标的水平长度,
然后以y的值作为下限,将a*H取为一个不小于y的值,再按照Y+a*H计算出3D动态路标在游戏场景中的高度值。
一种基于高度变化的3D动态路标显示装置,包括:
水平高度坐标检测装置,用于实时检测受控角色在游戏场景中所处的水平高度坐标Y;
3D动态路标高度控制装置,用于当显示3D动态路标时,根据所检测的水平高度坐标Y,将3D动态路标在游戏场景中的高度值控制在:Y+a*H,其中H为受控角色在游戏中的模型高度,a为大于零的值。
进一步地:
其中a为满足0﹤a≤1的比例系数。
还包括:
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