[发明专利]对象选取方法和装置有效
申请号: | 201510432016.4 | 申请日: | 2015-07-21 |
公开(公告)号: | CN105117579B | 公开(公告)日: | 2018-07-31 |
发明(设计)人: | 邹珈璇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/46;A63F13/822 |
代理公司: | 北京市中伦律师事务所 11410 | 代理人: | 王怀章;张思悦 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 选取 方法 装置 | ||
1.一种对象选取方法,包括:
接收动作触发指令,所述动作触发指令用于在游戏中触发主对象针对至少一个执行对象执行动作,所述动作触发指令是通过客户端上配备的输入单元输入的指令;
在所述游戏中确定位于预设位置范围内的所述动作的潜在对象集合,其中,所述预设位置范围为以所述游戏中的初始位置为基准点的具有预定形状的位置坐标集合,所述初始位置是用户控制的输入单元在游戏场景中的位置坐标;所述位置坐标以游戏场景中的像素为单位;所述预设范围包括的游戏场景中的像素值由游戏应用的开发者确定;
针对所述潜在对象集合中的每一个潜在对象,计算所述潜在对象在多个游戏特性下被选取为所述执行对象的综合得分,所述游戏特性为潜在对象的角色重要程度、潜在对象的动作执行历史、潜在对象距离主对象的距离、潜在对象的能力属性中的至少一种;其中,所述主对象的位置是所述主对象在所述游戏中的位置坐标;
根据所述综合得分来从所述多个潜在对象之中选取所述执行对象;
所述方法还包括:
响应于接收到所述动作触发指令,判断在所述游戏中是否已经选取了所述执行对象,并且
响应于判断出在所述游戏中没有选取所述执行对象,针对所述动作的多个潜在对象中的每一个潜在对象,计算所述潜在对象在多个游戏特性下被选取为所述执行对象的综合得分。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,计算所述潜在对象在多个游戏特性下被选取为所述执行对象的综合得分包括:
针对所述潜在对象的每一个特性,计算所述潜在对象在所述特性下被选取为所述执行对象的子得分;以及
根据所述潜在对象在每一个特性下被选取为所述执行对象的子得分来计算所述潜在对象被选取为所述执行对象的综合得分。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,响应于所述特性是所述潜在对象的角色重要程度,计算所述潜在对象在所述特性下被选取为所述执行对象的子得分包括:
确定所述潜在对象在所述游戏中的角色重要程度;以及
根据所述潜在对象的角色重要程度来计算所述潜在对象的子得分,
其中,所述潜在对象在所述游戏中的角色重要程度越高,所述潜在对象的子得分越小。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,响应于所述特性是所述潜在对象的动作执行历史,计算所述潜在对象在所述特性下被选取为所述执行对象的子得分包括:
获取所述潜在对象在所述游戏中的动作执行历史,所述动作执行历史包括以下各项中的至少一个:所述潜在对象先前在所述游戏中是否已经被所述主对象执行过动作、所述潜在对象先前在所述游戏中已经被所述主对象执行动作的次数、所述潜在对象先前在所述游戏中是否已经对所述主对象执行过动作、和所述潜在对象先前在所述游戏中已经对所述主对象执行动作的次数;以及
根据所述潜在对象的动作执行历史来计算所述潜在对象的子得分,
其中,所述潜在对象的子得分满足以下情况中的至少一个:所述潜在对象先前在所述游戏中已经被所述主对象执行过动作与没有被所述主对象执行过动作相比,所述潜在对象的子得分更小;所述潜在对象先前在所述游戏中已经被所述主对象执行动作的次数越多,所述潜在对象的子得分越小;所述潜在对象先前在所述游戏中已经对所述主对象执行过动作与没有对所述主对象执行过动作相比,所述潜在对象的子得分更小;以及所述潜在对象先前在所述游戏中已经对所述主对象执行动作的次数越多,所述潜在对象的子得分越小。
5.根据权利要求2所述的方法,其中,响应于所述特性是所述潜在对象与所述动作的初始位置之间的间隔距离,计算所述潜在对象在所述特性下被选取为所述执行对象的子得分包括:
获取所述动作在所述游戏中的初始位置;
计算所述初始位置与所述潜在对象之间的间隔距离;以及
根据所述初始位置与所述潜在对象之间的间隔距离来计算所述潜在对象的子得分,
其中,所述初始位置与所述潜在对象之间的间隔距离越小,所述潜在对象的子得分越小。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,当所述初始位置与所述潜在对象之间的间隔距离为零时,所述潜在对象的子得分为零。
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