[发明专利]存储有游戏程序的存储介质以及游戏装置有效

专利信息
申请号: 201480057084.0 申请日: 2014-10-15
公开(公告)号: CN105722564B 公开(公告)日: 2019-09-03
发明(设计)人: 山口恭平;小山达矢 申请(专利权)人: 株式会社得那
主分类号: A63F13/42 分类号: A63F13/42;A63F13/2145;A63F13/53
代理公司: 北京鸿元知识产权代理有限公司 11327 代理人: 姜虎;陈英俊
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 存储 游戏 程序 介质 以及 装置
【权利要求书】:

1.一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质持续存储使具备处理器以及存储器的计算机执行的游戏程序,

所述游戏程序使所述计算机执行如下的处理:

画面生成处理,生成包含角色配置区域的游戏画面,该角色配置区域配置有可由玩家选择的多个角色;

受理处理,当在所述游戏画面中显示有所述角色配置区域时,通过让玩家选择多个所述角色中的任意一个角色,从而受理来自所述玩家的选择操作输入;

判定处理,对受理的所述选择操作输入是第一选择操作输入以及第二选择操作输入中的哪一个进行判定;以及

选择角色设定处理,当判定为受理了所述第一选择操作输入时,将由所述玩家选择的所述角色设定为选择对象,并对作为选择对象的所述角色设定第一动作,而当判定为受理了所述第二选择操作输入时,所述判定处理对由所述玩家选择的角色是否是已被设定为选择对象的角色进行判定,当不是已被设定为选择对象的角色时,将所述角色设定为选择对象,并对作为选择对象的所述角色设定与所述第一动作不同的第二动作,而当所述角色是已被设定为选择对象的角色时,允许对已被设定为选择对象的所述角色取消选择,

所述画面生成处理生成包含游戏场地区域的游戏画面,该游戏场地区域用于配置被决定为选择对象的所述角色,直到达到最大数量为止;

直到配置在所述游戏场地区域的所述角色达到最大数量为止,所述选择角色设定处理允许对被设定为选择对象的所述角色取消选择,并且以配置在所述游戏场地区域的所述角色达到最大数量为触发条件,确定被设定为选择对象的所述角色,并确定对各个所述角色设定的所述第一动作或者所述第二动作。

2.根据权利要求1所述的计算机可读存储介质,其特征在于,

所述画面生成处理生成在所述角色配置区域中区别显示满足规定条件的角色与不满足规定条件的角色的游戏画面;

所述判定处理判定受理的所述第二选择操作输入是否是选择满足规定条件的角色以及不满足规定条件的角色中的满足规定条件的角色的选择操作输入;

当判定为是选择满足规定条件的角色的选择操作输入时,所述选择角色设定处理将由所述玩家选择的满足规定条件的所述角色设定为选择对象,并对作为选择对象的所述角色设定所述第二动作,而当判定为是选择不满足规定条件的角色的选择操作输入时,所述选择角色设定处理不将由所述玩家选择的不满足规定条件的所述角色设定为选择对象。

3.根据权利要求2所述的计算机可读存储介质,其特征在于,

当配置在所述角色配置区域的多个角色中的任意一个角色满足所述规定条件时,所述画面生成处理对该角色进行用于表示满足所述规定条件的特别显示。

4.一种信息处理装置,具备:

画面生成处理部,生成包含角色配置区域的游戏画面,该角色配置区域配置有可由玩家选择的多个角色;

受理处理部,当在所述游戏画面中显示有所述角色配置区域时,通过让玩家选择多个所述角色中的任意一个角色,从而受理来自所述玩家的选择操作输入;

判定处理部,对受理的所述选择操作输入是第一选择操作输入以及第二选择操作输入中的哪一个进行判定;以及

选择角色设定处理部,当判定为受理了所述第一选择操作输入时,将由所述玩家选择的所述角色设定为选择对象,并对作为选择对象的所述角色设定第一动作,而当判定为受理了所述第二选择操作输入时,所述判定处理部对由所述玩家选择的角色是否是已被设定为选择对象的角色进行判定,当不是已被设定为选择对象的角色时,将所述角色设定为选择对象,并对作为选择对象的所述角色设定与所述第一动作不同的第二动作,而当所述角色是已被设定为选择对象的角色时,允许对已被设定为选择对象的所述角色取消选择,

所述画面生成处理部生成包含游戏场地区域的游戏画面,该游戏场地区域用于配置被决定为选择对象的所述角色,直到达到最大数量为止;

直到配置在所述游戏场地区域的所述角色达到最大数量为止,所述选择角色设定处理部允许对被设定为选择对象的所述角色取消选择,并且以配置在所述游戏场地区域的所述角色达到最大数量为触发条件,确定被设定为选择对象的所述角色,并确定对各个所述角色设定的所述第一动作或者所述第二动作。

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