[发明专利]基于Kinect的幼儿舞蹈体感游戏系统及其工作方法在审
申请号: | 201410788793.8 | 申请日: | 2014-12-17 |
公开(公告)号: | CN104436642A | 公开(公告)日: | 2015-03-25 |
发明(设计)人: | 郭勤;裴巧琴;陆丽萍;张琳;顾蔚;童晶;朱红强;沈金荣 | 申请(专利权)人: | 常州市勤业新村幼儿园 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21;A63F13/79 |
代理公司: | 常州市科谊专利代理事务所 32225 | 代理人: | 孙彬 |
地址: | 213016 *** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 kinect 幼儿 舞蹈 游戏 系统 及其 工作 方法 | ||
1.一种基于Kinect的幼儿舞蹈体感游戏系统,其特征在于,包括:Windows系统和Kinect体感设备,以及
用于实现Windows系统与Kinect体感设备互联的Kinect for Windows SDK;
所述Windows系统内装有由Flash AIR平台开发的PC体感游戏;
所述Windows系统通过所述Flash AIR平台获取由Kinect体感设备接入的人体骨架数据,以执行PC体感游戏相应操作。
2.根据权利要求1所述的基于Kinect的幼儿舞蹈体感游戏系统,其特征在于,Flash AIR平台调用airKinect-2-core-mssdk.ane获取到Kinect体感设备接入的人体骨架数据。
3.根据权利要求2所述的基于Kinect的幼儿舞蹈体感游戏系统,其特征在于,
所述Flash AIR平台与PC体感游戏进行连接,即通过Flash的编程语言使PC体感游戏中获取到人体骨骼数据,通过人体动作和人体图像的识别的算法,计算出人体的动作,并显示人体的影像。
4.根据权利要求3所述的基于Kinect的幼儿舞蹈体感游戏系统,其特征在于,
Flash AIR平台适于运用开源项目ffmpeg,以实现视频的录制和格式转换、格式压缩。
5.根据权利要求4所述的基于Kinect的幼儿舞蹈体感游戏系统,其特征在于,
所述幼儿舞蹈体感游戏系统还与服务器相连,适于将录制的视频文件上传至服务器。
6.一种基于Kinect的幼儿舞蹈体感游戏系统的工作方法,包括:
步骤S100,在Windows系统中通过Flash AIR平台建立相应PC体感游戏;
步骤S200,所述Windows系统通过Flash AIR平台获取由Kinect体感设备接入的人体骨架数据,以执行PC体感游戏相应操作。
7.根据权利要求6所述的工作方法,其特征在于,所述PC体感游戏为Flash游戏。
8.根据权利要求7所述的工作方法,其特征在于,所述Windows系统通过Flash AIR平台获取由Kinect体感设备接入的人体骨架数据的方法包括:
Flash AIR平台调用airKinect-2-core-mssdk.ane获取到Kinect体感设备接入的人体骨架数据。
9.根据权利要求8所述的工作方法,其特征在于,所述Flash AIR平台与PC体感游戏进行连接,即通过Flash的编程语言使游戏中获取到人体骨骼数据,通过人体动作和人体图像的识别的算法,计算出人体的动作,并显示人体的影像;和/或
Flash AIR平台适于运用开源项目ffmpeg,以实现视频的录制和格式转换、格式压缩。
10.根据权利要求9所述的工作方法,其特征在于,所述PC体感游戏包括:
适于玩家做出伸手动作的第一游戏;
适于玩家做出跳跃动作的第二游戏;
适于玩家做出踏步动作的第三游戏;
适于玩家做出敲打动作的第四游戏;
适于玩家做出采摘动作的第五游戏;
适于玩家做出跑跳动作的第六游戏;以及
第七游戏,其适于玩家跟随跳舞的演示动画、视频,和/或
播放音乐并对玩家的舞蹈进行录制,将录制的视频文件上传至服务器以进行评价。
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