[发明专利]一种游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法及游戏操控器在审
申请号: | 201410652938.1 | 申请日: | 2015-08-04 |
公开(公告)号: | CN104492080A | 公开(公告)日: | 2015-07-29 |
发明(设计)人: | 邓有帮;何俊宏 | 申请(专利权)人: | 深圳雷柏科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 邓猛烈;胡彬 |
地址: | 518122 广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 操控 摇杆 灵敏度 调节 方法 | ||
1.一种游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法,其特征在于,包括:
采样摇杆所在位置对应的感应电压;
由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,获取预设的摇杆灵敏度系数;
根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值;
控制所述摇杆操控的对象按照所述输出值进行移动。
2.如权利要求1所述游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法,其特征在于,所述采样摇杆所在位置对应的感应电压,具体为:
按照设定时间间隔周期性采样摇杆所在位置对应的感应电压;
所述由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,包括:
若连续设定周期数采样的感应电压与摇杆零偏向角度时的感应电压不一致时,确定出摇杆的偏向角度发生变化。
3.如权利要求1所述游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法,其特征在于,所述获取预设的摇杆灵敏度系数之前,还包括:
接收调节摇杆灵敏度等级的操作指令,获得与所述摇杆灵敏度等级对应的摇杆灵敏度系数。
4.如权利要求3所述游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法,其特征在于,所述获得与所述操作指令对应的摇杆灵敏度系数之前,还包括:
建立摇杆灵敏度等级与摇杆灵敏度系数的对应关系。
5.如权利要求1所述游戏操控器摇杆灵敏度的调节方法,其特征在于,所述根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值,包括:
n取整数,
其中,F为摇杆当前位置的输出值,T为摇杆灵敏度系数,VC为摇杆当前位置的感应电压,VR为感应电压的采样精度,摇杆偏向角度范围对应的采样电压的范围为VMIN~VMAX,摇杆偏向角度范围对应的输出值范围为0~f。
6.一种摇杆灵敏度可调的游戏操控器,其特征在于,包括:
电压采样模块,用于采样摇杆所在位置对应的感应电压;
系数获取模块,用于由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,获取预设的摇杆灵敏度系数;
输出值计算模块,用于根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值;
控制模块,用于控制所述摇杆操控的对象按照所述输出值进行移动。
7.如权利要求6所述摇杆灵敏度可调的游戏操控器,其特征在于,所述电压采样模块,具体用于按照设定时间间隔周期性采样摇杆所在位置对应的感应电压;
所述由所述感应电压判断出摇杆的偏向角度发生变化,包括:若连续设定周期数采样的感应电压与摇杆零偏向角度时的感应电压不一致时,确定出摇杆的偏向角度发生变化。
8.如权利要求6所述摇杆灵敏度可调的游戏操控器,其特征在于,还包括,灵敏度设置模块,用于接收调节摇杆灵敏度等级的操作指令,获得与所述摇杆灵敏度等级对应的摇杆灵敏度系数。
9.如权利要求8所述摇杆灵敏度可调的游戏操控器,其特征在于,所述灵 敏度设置模块,还用于建立摇杆灵敏度等级与摇杆灵敏度系数的对应关系。
10.如权利要求6所述摇杆灵敏度可调的游戏操控器,其特征在于,所述根据所述感应电压、所述摇杆灵敏度系数计算出摇杆当前位置对应的输出值,包括:
n取整数,
其中,F为摇杆当前位置的输出值,T为摇杆灵敏度系数,VC为摇杆当前位置的感应电压,VR为感应电压的采样精度,摇杆偏向角度范围对应的采样电压的范围为VMIN~VMAX,摇杆偏向角度范围对应的输出值范围为0~f。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳雷柏科技股份有限公司,未经深圳雷柏科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201410652938.1/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种秋千
- 下一篇:一种用于游艺机的玩具球