[发明专利]基于安卓和重力感应的海洋捕鱼类游戏在审
申请号: | 201410445025.2 | 申请日: | 2014-09-03 |
公开(公告)号: | CN105457271A | 公开(公告)日: | 2016-04-06 |
发明(设计)人: | 夏小娜;禹继国;姜剑 | 申请(专利权)人: | 曲阜师范大学 |
主分类号: | A63F13/21 | 分类号: | A63F13/21 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 276826 山东省日照市东港*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 重力 感应 海洋 鱼类 游戏 | ||
1.权利要求1:一种基于Android手持移动设备的重力感应海洋捕鱼类休闲游戏,是一种提供给大众的全新人机交互方式,其特征在于确定了不同于以往海洋捕鱼类休闲游戏的玩法与方式,包括以下步骤。
2.权利要求2:功能需求匹配步骤,通过拖动气泡,与自由活动的鱼类发生全重叠的“碰撞”动作来表明其是否被捕捉,通过将包裹有鱼的气泡与生态瓶瓶口发生“碰撞”动作来表明其是否可获得分值。
3.权利要求3:非功能需求匹配步骤,通过根据不同时间变换场景,以及根据自定义重力感应坐标点的不同,更改和矫正当前坐标体系,以满足不同用户不同需求下的体验方式。
4.根据权利要求1所述的一种基于Android手持移动设备的重力感应海洋捕鱼类休闲游戏,其特征在于,气泡的碰撞算法是根据物体中心点及其半径的距离公式确定。
5.根据权利要求1所述的一种基于Android手持移动设备的重力感应海洋捕鱼类休闲游戏,其特征在于,用户的非功能性需求以在此之前自主设定的实施环境为依据。
6.根据权利要求2所述的一种基于Android手持移动设备的重力感应海洋捕鱼类休闲游戏,其特征在于,所述功能需求匹配步骤包括以下子步骤:
(1)气泡碰撞根据其物体(气泡、鱼类)中心点与半径来计算距离;
(2)根据物体坐标点以及重力加速度方向计算物体运动方向
(3)根据设定,确定不同分值鱼类以及怪物的运动速度。
7.根据权利要求3所述的一种基于Android手持移动设备的重力感应海洋捕鱼类休闲游戏,其特征在于,本发明中,所述非功能需求匹配步骤包括以下子步骤:
(1)使用自定义重力算法记录当前位置,并以当前位置作为中心点,逆向推算其重力加速度方向,并可以进行自定义重力感应地适配
(2)其特征在于,可以给予不同用户以不同的用户体验方式。
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