[发明专利]游戏系统有效
| 申请号: | 201410443355.8 | 申请日: | 2014-09-02 |
| 公开(公告)号: | CN104415536B | 公开(公告)日: | 2017-05-17 |
| 发明(设计)人: | 直井启训;大馆隆司;池田行世 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐 |
| 主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58 |
| 代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司11015 | 代理人: | 齐永红 |
| 地址: | 日本东京都*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏系统。
背景技术
以往,已知的游戏系统是根据输入信息设置卡组和卡片,使玩家角色对敌方角色进行攻击进行对战游戏(例如专利公开2012-061059号公报)。在这种游戏系统中,根据对玩家角色设定的属性,决定各玩家角色的攻击力。
在以往的游戏系统中,各玩家角色有固有的属性,没有使已设定的玩家角色的属性在游戏中变化的游戏系统。即玩家虽然想选择喜欢的角色来做玩家角色,但为了推动游戏前进,不得不优先考虑属性来选择玩家角色,结果是很多玩家都以相同的角色设为玩家角色推动游戏,存在反映不出玩家喜好的问题。
发明内容
本发明可提供一种游戏系统,其使玩家能将喜欢的角色设为玩家角色,实现利用玩家角色的属性的前所未有的对战游戏。
本发明第一方式涉及的游戏系统,是使玩家已选择的玩家角色对敌方角色进行攻击执行对战游戏的游戏系统,其特征在于:
包含:
配置部,其将规定数目的玩家角色中的一部分配置在角色选择区内;
属性设定部,其对配置在所述角色选择区内的各玩家角色的属性进行设定;
攻击执行部,其在有从已配置在所述角色选择区内的多个玩家角色中连续选择多个玩家角色的操作输入的情况下,判断该已选择的玩家角色是否满足根据所述属性而设定的允许选择条件,当判断为满足所述允许选择条件时,使所述已选择的玩家角色进行与所述属性对应的攻击;以及
清除部,其将已攻击敌方角色的玩家角色从所述角色选择区清除;
所述配置部从已配置在所述角色选择区的玩家角色之外的玩家角色中选择数目与已从所述角色选择区清除的玩家角色相同数目的玩家角色,进行追加配置,
所述属性设定部按照给定的规则对追加配置到所述角色选择区内的各玩家角色设定属性。
附图说明
图1是本发明一实施方式涉及的游戏系统的示意图。
图2是本发明一实施方式涉及的终端的一个例子的功能框图。
图3是本发明一实施方式涉及的游戏系统中生成的游戏画面的一个例子的示意图。
图4是说明依次选择玩家角色的选择输入的图。
图5是本发明一实施方式涉及的游戏系统中生成的游戏画面的一个例子的示意图。
图6是本发明一实施方式涉及的游戏系统中生成的游戏画面的一个例子的图。
图7是本发明一实施方式涉及的游戏系统中生成的游戏画面的一个例子的图。
图8A、图8B是说明计算总攻击力的图。
图9是说明取消选择的玩家角色的图。
图10是本发明一实施方式涉及的处理流程的流程图。
具体实施方式
(1)本发明的一实施方式是一种用于使玩家已选择的玩家角色对敌方角色进行攻击而执行对战游戏的游戏系统,其特征在于:
包含:
配置部,其将规定数目的玩家角色中的一部分配置在角色选择区内;
属性设定部,其对配置在所述角色选择区内的各玩家角色的属性进行设定;
攻击执行部,其在有从已配置在所述角色选择区内的多个玩家角色中连续选择多个玩家角色的操作输入的情况下,判断该已选择的玩家角色是否满足根据所述属性而设定的允许选择条件,当判断为满足所述允许选择条件时,使所述已选择的玩家角色进行与所述属性对应的攻击;以及
清除部,其将已攻击敌方角色的玩家角色从所述角色选择区清除;
所述配置部从已配置在所述角色选择区内的玩家角色之外的玩家角色中选择数目与已从所述角色选择区清除的玩家角色相同数目的玩家角色,进行追加配置;
所述属性设定部按照给定的规则对追加配置到所述角色选择区内的各玩家角色设定属性。
采用上述实施方式,每次配置在角色选择区就从再次设定属性的多个玩家角色中对满足根据属性而设定的允许选择条件的多个玩家角色进行连续选择,由此可实现攻击敌方角色的前所未有的对战游戏。
(2)在上述游戏系统中:
所述攻击执行部也可根据已选择的玩家角色的选中顺序改变已选择的各玩家角色的攻击力。
采用上述实施方式,可实现通过与依次选中的玩家角色的选中顺序对应的攻击力攻击敌方角色的对战游戏。
(3)在上述游戏系统中:
所述攻击执行部也可根据从各玩家角色被配置在所述角色选择区开始到被选择为止所经过的回合数计算出已选择的各玩家角色的攻击力。
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