[发明专利]用于实时播放的模拟方法及系统有效
申请号: | 201410228312.8 | 申请日: | 2014-05-27 |
公开(公告)号: | CN104274969B | 公开(公告)日: | 2018-03-13 |
发明(设计)人: | 权赫晙;李灿宗;朴庆勋;蔡澈秉;朴钟云 | 申请(专利权)人: | 恩海恩娱乐公司;恩艾持恩不列克皮克株式会社 |
主分类号: | A63F13/828 | 分类号: | A63F13/828;A63F13/40;A63F13/30;G06F17/50 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司11240 | 代理人: | 余刚,吴孟秋 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 实时 播放 模拟 方法 系统 | ||
1.一种由计算机实施的模拟方法,包括以下步骤:
从模拟服务器接收场景数据,所述场景数据包括通过被分类至同一阵营的人物连续发生的至少一个运动的单位数据;
通过处理器确认包含在所述单位数据中的对器具对象所设定的运动;和
根据所述运动发生的所述器具对象的移动,使用将所述移动的起始位置与移动的结束位置连接起来的线,来进行显示,
其中,在通过被分类至同一阵营的人物的多个运动连续发生时,所述器具对象的通过所述多个运动的移动被显示为使用连续的线的场景。
2.如权利要求1所述的模拟方法,其中,根据所述运动,决定所述线的种类及粗细中的至少一个。
3.如权利要求1所述的模拟方法,其中,根据持有所述器具对象的人物的阵营,决定所述线的颜色。
4.如权利要求1所述的模拟方法,其中,所述运动,基于多个人物中至少一个人物对所述器具对象进行的动作而发生。
5.如权利要求4所述的模拟方法,其中,
所述器具对象,包括球对象,
所述动作,包括所述至少一个人物对所述球对象进行的传球、带球、拦截、射门中的至少一个。
6.如权利要求4所述的模拟方法,其中,所述动作,使用所述多个人物的位置、能力值、阵型、所述多个人物被分类的阵营各自的能力值、各动作的特性及由用户决定的战术中的至少一个,来决定所述动作是否成功。
7.如权利要求1所述的模拟方法,其中,所述显示步骤,
将持有所述器具对象的人物的识别信息及所述运动的识别信息中的至少一个,进一步与所述线或所述器具对象关联显示。
8.如权利要求1所述的模拟方法,进一步包括以下步骤:
基于对多个运动构成的各场景预先设定的概率,确认是否发生亮点场景,
其中,所述显示步骤,当发生了亮点场景时,显示多个人物的相关人物对象的移动过程与所述器具对象的移动过程,来取代所述线的显示。
9.如权利要求1所述的模拟方法,其中,
所述单位数据,包括被分类至多个阵营的多个人物中的一个人物发生的运动、被分类至同一阵营的两个人物之间发生的运动、被分类至不同阵营的两个人物之间发生的运动的相关信息。
10.如权利要求1所述的模拟方法,其在所述模拟服务器中,在提供模拟结果之前,生成用于整体模拟的场景数据,并进一步包括以下步骤:
提供用于更改阵型、战术及人物中至少一个的用户界面,
其中,根据通过所述用户界面对阵型、战术及人物中至少一个的更改,重新生成所述更改时刻以后的场景数据。
11.一种模拟系统,包括:
至少一个处理器单元;和
至少一个通信单元,
其中,所述处理器单元,使用所述通信单元,将对器具对象设定的运动的有关信息发送给客户端,
在所述客户端确认所述运动,根据所述运动而发生的所述器具对象的移动,使用将所述移动的起始位置与所述移动的结束位置连接起来的线,来进行显示,
其中,所述模拟系统从模拟服务器接收场景数据,所述场景数据包括通过被分类至同一阵营的人物连续发生的至少一个运动的单位数据;
其中,在通过被分类至同一阵营的人物的多个运动连续发生时,所述器具对象的通过所述多个运动的移动被显示为使用连续的线的场景。
12.如权利要求11所述的模拟系统,其中,根据所述运动,来决定所述线的种类及粗细中的至少一个。
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