[发明专利]用于虚拟物品交易的游戏系统有效
| 申请号: | 201380025721.1 | 申请日: | 2013-05-29 |
| 公开(公告)号: | CN104321116A | 公开(公告)日: | 2015-01-28 |
| 发明(设计)人: | 岸本裕史;鹈饲勇至;铃木利宜 | 申请(专利权)人: | 株式会社得那 |
| 主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/20;A63F13/2145;A63F13/30;G07F17/32 |
| 代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 唐文静 |
| 地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 虚拟 物品 交易 游戏 系统 | ||
技术领域
本发明涉及用于提供使用游戏内容的视频游戏(例如,在线游戏)的游戏系统。
背景技术
所谓的在线游戏已变得流行,其中,游戏服务器经由网络向游戏客户端提供游戏数据,且客户端基于所提供的游戏数据执行游戏功能。在在线的卡牌游戏(其是一种在线游戏)中,向玩家提供游戏内容,例如角色卡牌和在游戏中使用的物品。在日本专利申请公开No.2009-187143中公开了这种卡牌游戏的示例。此外,在日本专利申请公开No.2008-93165(“165公开”)中公开了选择要向玩家提供的游戏内容的方法。165公开所公开的游戏中,每个游戏内容与赢取概率相关联,且响应于来自玩家的针对一个或多个游戏内容的获取请求(购买请求),基于赢取概率来选择要向玩家提供的一个或多个游戏内容。
具有低赢取概率的卡牌有时被称为“稀有卡牌”。很多游戏被设计为使得可以使用稀有卡牌来有利地提高游戏进程。因此,很多玩家在游戏中寻找稀有卡牌。在很多情况下,玩家在获得具有低赢取概率的稀有卡牌之前必须针对游戏内容做出多个获取请求(或抽奖请求)。
在很多在线卡牌游戏中,可以以花费游戏中的点的代价做出对游戏内容的获取请求。因此,做出的获取稀有卡牌的获取请求越多,在获得所希望的稀有卡牌之前消耗的花费(例如,游戏中的点)越多。由于要向玩家提供的游戏内容是基于赢取概率从某个对象总体中选择的,所以玩家仅能够基于随机预测来知道获得稀有卡牌所需的获取请求的数目。实际的所需花费不是必然符合随机预测的(玩家的期望)。相反,在很多情况下,实际的花费在某个程度上偏离所期望的值。因此,在基于赢取概率从某个对象总体中选择要向玩家提供的游戏内容的情况下,玩家不能精确地预测获得所希望的游戏内容所需的花费。
发明内容
为了克服这些问题和其他问题,本发明的一个目标是提供一种使得能够精确预测获得所希望的游戏内容所需的花费的游戏服务器。本发明的其他目标将在本说明书的全文中进行描述。
根据本发明的实施例的服务器设备是用于经由网络向多个玩家提供要使用一个或多个游戏内容进行的游戏的服务器设备,所述多个玩家中的每个玩家被单独分配了卡片组,所述服务器设备包括:所赢取游戏内容选择单元,被配置为响应于来自所述多个玩家中的第一玩家的终端设备的游戏内容获取请求,从与向所述第一玩家分配的第一卡片组相关联的有限多个游戏内容中选择一个或多个游戏内容作为第一赢取游戏内容;所拥有游戏内容信息存储单元,被配置为将所述一个或多个第一赢取游戏内容与标识所述第一玩家的第一玩家标识信息相关联地存储;以及更新单元,被配置为通过从所述第一玩家的所述第一卡片组中清除所述一个或多个第一赢取游戏内容,更新所述第一玩家的所述第一卡片组。
根据本发明的实施例的方法是使用计算机的方法,用于经由网络向多个玩家提供使用游戏内容的游戏,所述多个玩家中的每个玩家被单独分配了卡片组,所述方法包括以下步骤:响应于来自所述多个玩家中的第一玩家的游戏内容获取请求,从所述第一玩家的第一卡片组中包含的有限多个游戏内容中选择一个或多个游戏内容作为第一赢取游戏内容,所述第一卡片组是分配给所述第一玩家的;将所述一个或多个第一赢取游戏内容与标识所述第一玩家的第一玩家标识信息相关联地存储;以及通过从所述第一玩家的所述第一卡片组中清除所述一个或多个第一赢取游戏内容,更新所述第一玩家的所述第一卡片组。
根据本发明的实施例的服务器设备是用于经由网络向多个玩家提供使用游戏内容的游戏的服务器设备,所述服务器设备包括:所赢取游戏内容选择单元,被配置为从向所述多个玩家中的第一玩家分配的第一卡片组中包含的多个不同游戏内容中选择一个或多个游戏内容作为第一赢取游戏内容;所包含游戏内容信息管理单元,被配置为将所包含游戏内容信息与标识所述第一卡片组的第一卡片组标识信息相关联地存储,所述所包含游戏内容信息包括所述第一卡片组中包含的所述多个不同游戏内容中的每个游戏内容的当前包含数目和合计包含数目;所拥有游戏内容信息存储单元,被配置为将所述第一赢取游戏内容与所述第一玩家标识信息相关联地存储;更新单元,被配置为更新所述所包含游戏内容信息,其中,从对应于所述第一赢取游戏内容的游戏内容的当前包含数目中减去将由所述所赢取游戏内容选择单元选择为所述第一赢取游戏内容的游戏内容的数目;以及信息提供单元,被配置为向所述第一玩家的终端设备提供对所述第一卡片组中包含的每种类型的游戏内容的当前包含数目和合计包含数目进行指示的信息。
本发明的各种实施例提供了使得能够精确预测获得所希望的游戏内容所需的花费的游戏服务器设备。
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