[发明专利]一种角色对象管理的方法和装置在审

专利信息
申请号: 201310643217.X 申请日: 2013-12-03
公开(公告)号: CN103678892A 公开(公告)日: 2014-03-26
发明(设计)人: 钟勇;王旭新;姚建辉;邱林辉;杨敏 申请(专利权)人: 腾讯科技(成都)有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 刘映东
地址: 610041 四川省成都市成都*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 一种 角色 对象 管理 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种角色对象管理的方法和装置。

背景技术

随着互联网技术的不断发展,互联网已经成为了人们生活和工作中非常重要的组成部分,随着互联网的普及,网络游戏得到了快速的推广,成为了人们主要的娱乐方式之一。

在网络游戏中,一般都会设置一个或多个场景,例如,角色扮演类游戏中的副本场景、野外场景等,棋牌类游戏中的桌面场景等。在场景中可以包括一个或多个角色对象(游戏人物),角色对象可以包括普通角色对象(由玩家控制的游戏人物)或AI(Artificial Intelligence,人工智能)角色对象(由计算机采用人工智能方式控制的游戏人物)。AI角色对象可以实现与玩家控制的普通角色对象的交互,如对话、对战、协作等,使网络游戏的内容更加丰富、更加多元化。

在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:

在现有技术中,AI角色对象是作为游戏的场景的一部分存在的,在场景的游戏服务器中,AI角色对象的状态信息(如人物的等级、位置、血量等)等信息是固化在主程序中的。因为主程序是很难动态修改的,所以导致一些动态的AI角色对象调度方式无法实现,例如,动态添加新AI角色对象(即由管理人员或玩家用户随机请求添加AI角色对象),或在不同服务器之间动态迁移AI角色对象(即由管理人员或玩家用户随机请求对某AI角色对象进行任意目的地的迁移)等,这些调度方式都很难动态实现。从而,导致对AI角色对象的进行调度的灵活性较差。

发明内容

为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种角色对象管理的方法和装置,以提高对AI角色对象的进行调度的灵活性。所述技术方案如下:

一方面,提供了一种角色对象管理的方法,所述方法包括:

当接收到将第一人工智能AI角色对象加入本地场景的请求时,获取所述第一AI角色对象的状态信息;

为所述第一AI角色对象分配对应的缓存空间,并在所述缓存空间中存储所述第一AI角色对象的状态信息;

当所述第一AI角色对象离开所述本地场景时,删除所述缓存空间中存储的所述第一AI角色的状态信息。

另一方面,提供了一种角色对象管理的装置,所述装置包括:

获取模块,用于当接收到将第一人工智能AI角色对象加入本地场景的请求时,获取所述第一AI角色对象的状态信息;

存储模块,用于为所述第一AI角色对象分配对应的缓存空间,并在所述缓存空间中存储所述第一AI角色对象的状态信息;

删除模块,用于当所述第一AI角色对象离开所述本地场景时,删除所述缓存空间中存储的所述第一AI角色的状态信息。

本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

本发明实施例中,当接收到将第一AI角色对象加入本地场景的请求时,获取第一AI角色对象的状态信息,为第一AI角色对象分配对应的缓存空间,并在缓存空间中存储第一AI角色对象的状态信息,当第一AI角色对象离开本地场景时,删除缓存空间中存储的第一AI角色的状态信息,这样,在服务器的主程序运行过程中,可以随时对AI角色对象进行添加和移出的操作,从而,可以提高对AI角色对象进行调度的灵活性。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的角色对象管理的方法流程图;

图2是本发明实施例提供的网络系统结构示意图;

图3是本发明实施例提供的角色对象管理的装置结构示意图;

图4是本发明实施例提供的服务器的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

实施例一

本发明实施例提供了一种角色对象管理的方法,如图1所示,该方法的处理流程可以包括如下的步骤:

步骤101,当接收到将第一AI角色对象加入本地场景的请求时,获取第一AI角色对象的状态信息。

步骤102,为第一AI角色对象分配对应的缓存空间,并在缓存空间中存储第一AI角色对象的状态信息。

步骤103,当第一AI角色对象离开本地场景时,删除缓存空间中存储的第一AI角色的状态信息。

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