[发明专利]一种角色对象管理的方法和装置在审
| 申请号: | 201310643217.X | 申请日: | 2013-12-03 |
| 公开(公告)号: | CN103678892A | 公开(公告)日: | 2014-03-26 |
| 发明(设计)人: | 钟勇;王旭新;姚建辉;邱林辉;杨敏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(成都)有限公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
| 地址: | 610041 四川省成都市成都*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 角色 对象 管理 方法 装置 | ||
1.一种角色对象管理的方法,其特征在于,所述方法包括:
当接收到将第一人工智能AI角色对象加入本地场景的请求时,获取所述第一AI角色对象的状态信息;
为所述第一AI角色对象分配对应的缓存空间,并在所述缓存空间中存储所述第一AI角色对象的状态信息;
当所述第一AI角色对象离开所述本地场景时,删除所述缓存空间中存储的所述第一AI角色的状态信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当接收到将第一AI角色对象加入本地场景的请求时,获取所述第一AI角色对象的状态信息,包括:
当接收到将第一AI角色对象从其它服务器的场景迁移到本地场景的请求时,从所述其它服务器为所述第一AI角色对象分配的缓存空间中,获取所述第一AI角色对象的状态信息;或者,
当接收到在本地场景中新创建第一AI角色对象的请求时,获取所述请求中携带的所述第一AI角色对象的状态信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当场景信息发生变化时,确定发生变化的场景信息所对应的本地场景中的关联角色对象;
如果所述关联角色对象中包括普通角色对象,则向所述关联角色对象中的普通角色对象对应的客户端发送所述发生变化的场景信息的变化信息;
如果所述关联角色对象中包括AI角色对象,则向AI处理平台发送所述发生变化的场景信息的变化信息和所述关联角色对象中包括AI角色对象的角色对象标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到客户端发送的携带有动作信息和角色对象标识的动作请求时,根据预设规则,验证所述动作信息的可行性,如果验证通过,则控制所述角色对象标识对应的普通角色对象执行所述动作信息对应的动作;或者,
当接收到AI处理平台发送的携带有动作信息和角色对象标识的动作请求时,根据预设规则,验证所述动作信息的可行性,如果验证通过,则控制所述角色对象标识对应的AI角色对象执行所述动作信息对应的动作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据预设规则,验证所述动作信息的可行性,包括:
将所述动作请求发送给逻辑平台,以使所述逻辑平台根据其存储的预设规则,验证所述动作信息的可行性,并反馈验证结果。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
记录本地分配有缓存空间的AI角色对象的角色类型为AI类型,记录本地分配有缓存空间的普通角色对象的角色类型为普通类型;
当接收到将本地场景中的第一普通角色对象转换为AI角色对象的请求时,将本地记录的所述第一普通角色对象的角色类型由普通类型修改为AI类型;
当接收到将本地场景中的第一AI角色对象转换为普通角色对象的请求时,将本地记录的所述第一AI角色对象的角色类型由AI类型修改为普通类型。
7.一种角色对象管理的装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于当接收到将第一人工智能AI角色对象加入本地场景的请求时,获取所述第一AI角色对象的状态信息;
存储模块,用于为所述第一AI角色对象分配对应的缓存空间,并在所述缓存空间中存储所述第一AI角色对象的状态信息;
删除模块,用于当所述第一AI角色对象离开所述本地场景时,删除所述缓存空间中存储的所述第一AI角色的状态信息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取模块,用于:
当接收到将第一AI角色对象从其它服务器的场景迁移到本地场景的请求时,从所述其它服务器为所述第一AI角色对象分配的缓存空间中,获取所述第一AI角色对象的状态信息;或者,
当接收到在本地场景中新创建第一AI角色对象的请求时,获取所述请求中携带的所述第一AI角色对象的状态信息。
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