[发明专利]一种模拟金融交易的游戏实现方法及装置在审
申请号: | 201310456936.0 | 申请日: | 2013-09-29 |
公开(公告)号: | CN103530506A | 公开(公告)日: | 2014-01-22 |
发明(设计)人: | 汪义建 | 申请(专利权)人: | 深圳云富网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F13/00 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 薛祥辉 |
地址: | 518102 广东省深圳市宝安*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 模拟 金融交易 游戏 实现 方法 装置 | ||
1.一种模拟金融交易的游戏实现方法,其特征在于,包括:
获取金融交易市场中至少一个金融交易标的的原始历史行情数据;
按照预设删选规则对获取到的各金融交易标的的原始历史行情数据进行删选,得到有效金融交易标的的有效历史行情数据;
确定待显示的有效金融交易标的;
在游戏界面按照时间先后顺序以及预设频率动态生成并显示与所述待显示的有效金融交易标的的有效历史行情数据对应的行情走势图;
基于游戏界面显示的所述行情走势图,接收用户的交易操作;
基于用户的游戏账户,根据用户的交易操作以及所述待显示的有效金融交易标的在金融交易市场的交易规则实现交易。
2.如权利要求1所述的模拟金融交易的游戏实现方法,其特征在于,按照预设删选规则对获取到的各金融交易标的的原始历史行情数据进行删选具体为:按照价格变动幅度和/或价格变动频率对获取到的各金融交易标的的原始历史行情数据进行删选。
3.如权利要求1所述的模拟金融交易的游戏实现方法,其特征在于,所述行情走势图为K线图,且每m秒钟生成并显示1根K线,m大于或等于1。
4.如权利要求3所述的模拟金融交易的游戏实现方法,其特征在于,所述K线为预设时间周期的K线。
5.如权利要求1至4任一项所述的模拟金融交易的游戏实现方法,其特征在于,还包括:
在游戏界面生成并显示奖励道具;
游戏过程中接收用户对所述奖励道具的触发操作;
在游戏界面提前显示预设时间内的行情走势图。
6.如权利要求5所述的模拟金融交易的游戏实现方法,其特征在于,在游戏界面生成并显示奖励道具之前,还包括:
根据预设统计规则统计用户的盈亏值;
将用户的盈亏值与预设值比较;
若用户的盈亏值大于或等于预设值,则进入在游戏界面生成并显示奖励道具的步骤。
7.一种模拟金融交易的游戏实现装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取金融交易市场中至少一个金融交易标的的原始历史行情数据;
删选模块,用于按照预设删选规则对所述获取模块获取到的各金融交易标的的原始历史行情数据进行删选,得到有效金融交易标的的有效历史行情数据;
确定模块,用于确定待显示的有效金融交易标的;
界面处理模块,用于在游戏界面按照时间先后顺序以及预设频率动态生成并显示与所述待显示的有效金融交易标的的有效历史行情数据对应的行情走势图;
第一接收模块,用于基于游戏界面显示的所述行情走势图,接收用户的交易操作;
交易模块,用于基于用户的游戏账户,根据用户的交易操作以及所述待显示的有效金融交易标的在金融交易市场的交易规则实现交易。
8.如权利要求7所述的模拟金融交易的游戏实现装置,其特征在于,所述删选模块具体用于按照价格变动幅度和/或价格变动频率对所述获取模块获取到的各金融交易标的的原始历史行情数据进行删选。
9.如权利要求7或8所述的模拟金融交易的游戏实现装置,其特征在于,还包括第二接收模块,用于游戏过程中接收用户对奖励道具的触发操作;所述界面处理模块还用于在游戏界面生成并显示所述奖励道具,在所述第二接收模块接收到用户对所述奖励道具的触发操作后,还用于在游戏界面提前显示预设时间内的行情走势图。
10.如权利要求9所述的模拟金融交易的游戏实现装置,其特征在于,还包括:
统计模块,用于根据预设统计规则统计用户的盈亏值;
比较模块,用于将用户的盈亏值与预设值比较;
所述界面处理模块具体用于用户的盈亏值大于或等于预设值时,在游戏界面生成并显示奖励道具。
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