[实用新型]仿真游戏操纵平台有效
申请号: | 201220715955.1 | 申请日: | 2012-12-21 |
公开(公告)号: | CN203029973U | 公开(公告)日: | 2013-07-03 |
发明(设计)人: | 杨芃;余海廷;邵华凯;陈锦诚;吴寻 | 申请(专利权)人: | 杨芃;余海廷;邵华凯;陈锦诚;吴寻 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02;A63F13/04;A63F13/10 |
代理公司: | 武汉楚天专利事务所 42113 | 代理人: | 杨宣仙 |
地址: | 430074 湖北省武汉*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 仿真 游戏 操纵 平台 | ||
技术领域
本实用新型涉及游戏操纵平台,特别是一种仿真游戏操纵平台。
背景技术
网络游戏是一种用于消磨时间的娱乐方式,目前,现有的网络游戏种类很多,一般都是直接坐在电脑前,通过操作鼠标或是键盘来进行游戏,长时间坐在电脑前游戏,一方面对玩家的视力造成了损害害,另一方面由于对玩家的身心健康造成很大的危害,降低身体素质。而且这些直接通过鼠标或键盘操作的游戏并不能让游戏者真正体会到游戏的乐趣。于是人们研究出一类体感游戏,体感游戏是一种突破以往单纯以手柄、按键输入的操作方式,而可以通过肢体动作变化来进行操作的新型电子游戏,现在的体感游戏主要有XBOX360的kinect视觉体感游戏,以及各种使用动态游戏手柄的体感游戏。尽管体感游戏的概念极大的扩展了人们对于游戏的认知,但目前,仍没有一款体感游戏能非常真实地让人身临其境,让人真正融入到游戏紧张刺激的空间环境中去,更是无法让游戏玩家能够在游戏过程中进行身体锻炼。
发明内容
本实用新型的目的是根据现有技术的不足,提供一种可以使人们把游戏的动作与过程,从动手、动眼,改变成全身心的投入,在游戏的过程中能够同时锻炼身体的仿真游戏操纵平台。
所述一种仿真游戏操纵平台包括旋转平台、操纵架、自控跑步机和可与游戏控制器数据连接的显示屏,所述操纵架固定设置在旋转平台一侧靠近边缘的位置处,显示屏通过可任意角度转动的旋转支架与操连接,且显示屏的屏幕朝内,在旋转支架上设有控制手柄,自控跑步机通过旋转支座固定在旋转平台对应显示屏前方的位置处,在万向跑步机的前、后、左、右分别安装有运动传感器,每个运动传感器和控制手柄的信号输出端分别与游戏控制器的信号输入端连接,游戏控制器的信号输出端与旋转平台控制电机的信号输入端连接。
所述旋转支架包括对称设置在显示屏两侧的左、右连杆,在左、右连杆与显示屏连接的部位分别设有平面转动副,左、右连杆的中央部位分别通过转动副和平面自回弹转动副与操纵架的两立柱顶端,在连接处设有气动弹簧;所述控制手柄有两个,分别设置在左、右连杆的前端。
所述旋转支座设在自控跑步机的中央位置处,在自控跑步机的前、端分别设有缓冲压簧,两缓冲压簧的一端分别与自控跑步机连接,另一端固定在旋转平台上。
所述游戏控制器为电脑主机或游戏机。
在旋转平台底部设有四个万向轮和定位装置,且四个万向轮分布在以旋转平台的中心位置为中心形成的正方形四角的位置处。
本实用新型通过传感器采集人的运动,送向平台的中心控制系统。一方面反馈信号,控制该娱乐平台的运动;另一方面将对游戏角色的控制信号输送到电脑,实现游戏的仿真,使得操纵者有身临其境的感觉。
本实用新型是基于游戏Counter-Strike(反恐精英),设计的仿真射击类游戏操纵平台,该游戏操纵平台基于Windows系统,以USB2.0和VGA接口与计算机通信。在这个平台上,操作者可以自行奔跑、转向和执行其他游戏操作,使游戏者在玩游戏过程中,把游戏的动作与过程,从动手、动眼,改变成全身心的投入,真正融入到游戏紧张刺激的空间环境中,使众多“黏在板凳上”的网民“拉起来”,能够在游戏中根据游戏角色或散步、或跑步,很好的达到边游戏,边健身的目的目。
附图说明
图1是本实用新型的结构示意图,
图2是本实用新型中自控跑步机的结构示意图,
图3是本实用新型中旋转支架的结构示意图,
图4是本实用新型的控制原理图。
图中:1-旋转平台,2-操纵架,3-自控跑步机,4-显示屏,5-旋转支架,5-1、5-2-左、右连杆,5-3-转动副,5-4-平面自回弹转动副,5-5-气动弹簧,6-旋转支座,7-运动传感器,8-游戏控制器,9-控制手柄,10-旋转平台控制电机,11-缓冲压簧,12-平面转动副,13-万向轮。
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型作进一步说明。图1中,所述一种仿真游戏操纵平台包括旋转平台1、操纵架2、自控跑步机3和可与游戏控制器8数据连接的显示屏4,所述操纵架2固定设置在旋转平台1一侧靠近边缘的位置处,显示屏4通过可任意角度转动的旋转支架5与操连接,且显示屏4的屏幕朝内,在旋转支架5上设有控制手柄9,自控跑步机3通过旋转支座6固定在旋转平台1对应显示屏4前方的位置处,在万向跑步机3的前、后、左、右分别安装有运动传感器7,每个运动传感器7和控制手柄9的信号输出端分别与游戏控制器8的信号输入端连接,游戏控制器8的信号输出端与旋转平台控制电机10信号输入端连接。所述游戏控制器8为电脑主机或游戏机。
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