[发明专利]用于移动终端应用程序的触发式交互方法在审
申请号: | 201210455261.3 | 申请日: | 2012-11-13 |
公开(公告)号: | CN102981761A | 公开(公告)日: | 2013-03-20 |
发明(设计)人: | 刘新宇 | 申请(专利权)人: | 广义天下文化传播(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0488 | 分类号: | G06F3/0488;G06F3/0481;G06F3/041;G06F9/44 |
代理公司: | 北京汲智翼成知识产权代理事务所(普通合伙) 11381 | 代理人: | 陈曦;景志 |
地址: | 100069 北京市丰*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 移动 终端 应用程序 触发 交互 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种信息交互方法,尤其涉及一种用在移动终端的各种应用程序中,通过用户的预定触发动作实现信息交互共享的方法,属于信息交互技术领域。
背景技术
近年来,随着平板电脑、智能手机等移动终端的日益普及,越来越多的人们开始使用这些移动终端来阅读文字,观看图片、视频,运行游戏或其他移动终端应用程序。但是,当前绝大部分的移动终端应用程序只提供了孤立的阅读、观看、游戏或其他应用功能,例如书签、章节记录等,缺乏对当前观看、游戏、阅读或其他应用功能的分享、评论,以及与其他使用者之间互动交流等信息共享的扩展功能。
为了满足上述的需求,人们进行了多方面的技术探索。例如在申请号为200910201840.3的中国发明专利申请中,上海盛大公司提出了一种阅读器及其分享信息的方法。用户按下分享按钮,分享的内容以消息的形式发送给指定的列表好友。消息可以是短消息,也可以是通过特定即时通信软件发送的消息。阅读器之间通过阅读器的序列号或账号进行联系。该技术方案的主要目的是使电子书阅读器的用户可以围绕共同的阅读兴趣进行互动交流。
在申请号为200610110639.0的中国发明专利申请中,公开了一种即时聊天系统及实现方法,以便浏览同一页面或对同一话题感兴趣的用户实现即时交流。在该技术方案中,用户利用嵌入到浏览器网页的客户端输入聊天信息;客户端将聊天信息封装成XML格式,并利用XMLHttpRequest消息发送给服务器端;服务器端根据规则将新聊天信息封装成XML格式,并利用XMLHttpRequest消息发送给客户端;客户端将新聊天信息展现给用户。该技术方案通过将客户端嵌入到网页,同时客户端和服务器端通过XMLHttpRequest消息进行通信,使浏览同一页面或对同一话题感兴趣的用户能实现即时交流,有效地丰富了现有的交流手段。
另外,在申请号为201010245334.7的中国发明专利申请中,深圳腾讯公司提供了一种移动终端单机游戏实现社会性网络服务(SNS)互动的方法及系统,包括在移动终端单机游戏中增加联网应用程序编程接口,移动终端单机游戏利用新增的联网API,与SNS平台服务器交互以实现SNS互动。该技术方案通过GPRS联网,使单机游戏增加了SNS互动,这样单机游戏的用户既体验到了单机游戏的顺畅,又很轻松地实现了与好友的互动,使得移动终端单机游戏真正实现了SNS互动。
美国高通公司在美国专利US 10/877175中,公开了一种基于地理位置,以信息的交互、交流、通信、共享为目的的信息共享系统。该技术方案主要是将用户和地理位置关联,将其他用户的地理位置整合起来,提供基于地理位置的信息和服务。所提供的服务不限于即时通信,也可以包括各种娱乐、生活、社会化的服务。
随着智能手机、平板电脑等移动终端的日益普及,基于移动终端平台(例如iOS、Android等操作系统)的各种应用程序与日俱增,正逐渐成为人们使用移动终端时必不可少的工作、娱乐工具。由于移动终端大多支持无线/移动上网功能,因此这些应用程序很适合通过无线/移动网络实现信息交互共享。但是,现有技术中很少有专门针对移动终端应用程序的信息交互解决方案,用户使用已有移动终端应用程序实现信息交互共享仍然存在操作上的困难。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明所要解决的技术问题在于提供一种用于移动终端应用程序的触发式交互方法。该方法可以使用户通过简单的操作实现信息的交互共享。
为实现上述的发明目的,本发明采用下述的技术方案:
一种用于移动终端应用程序的触发式交互方法,包括如下步骤:
在移动终端应用程序运行时,监控用户在触摸屏上的操作动作;
当用户的操作动作构成交互触发动作时,触发移动终端应用程序的交互功能;
移动终端应用程序向后台服务器发出信息交互请求,打开并显示交互功能的菜单页面,通过后台服务器的中转实现与当前在线或者使用同一应用程序的其他用户进行信息交互共享。
其中较优地,在触发的touchstart和touchend事件中,通过对触碰点的数量和移动位置进行判断,识别是否为预定的交互触发动作。
其中较优地,所述交互触发动作可以为“挠一挠”动作,即用户在触摸屏上,使用一只手的三根或者三根以上的手指,按照先捏合后展开再捏合的手势顺序进行操作。
其中较优地,通过如下步骤判断所述交互触发动作是否为“挠一挠”动作:
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