[发明专利]利用计算设备计算代谢当量有效

专利信息
申请号: 201210402712.7 申请日: 2012-10-19
公开(公告)号: CN103019372A 公开(公告)日: 2013-04-03
发明(设计)人: E·巴苏姆;R·福布斯;T·莱瓦德;T·杰肯 申请(专利权)人: 微软公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01;A63B71/06
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 胡利鸣
地址: 美国华*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 利用 计算 设备 代谢 当量
【说明书】:

技术领域

发明涉及利用计算设备计算代谢当量。

背景技术

计算机游戏系统已经演化为包括对体力有更高要求的活动,尤其是配备有诸如深度相机之类的自然输入设备的计算机游戏系统。因此,游戏对于一些用户而言已经成为某种形式的锻炼。然而,这些用户难以精确地弄清楚锻炼的严酷程度,比如特定的锻炼已经燃烧了多少卡路里。一种在先方案可以在被设计为模拟跑步的计算机游戏中找到。跑步游戏向用户显示跑步活动的任务代谢当量(MET),该任务代谢当量可以用于确定所燃烧的卡路里。然而,MET模型是任务专用的,并且因此该跑步游戏是构建在跑步专用的MET模型上的,该MET模型仅能应用于跑步。任务专用的方案的缺点是,计算机游戏中的许多运动都是“非标准活动”,并且不存在针对这些活动的MET模型。此外,针对这些活动定制设计MET模型将是昂贵得惊人的,并将耗费大量的开发时间。出于该原因,大多数计算机游戏都不能为这样的非标准活动提供MET值或卡路里输出估计,从而使萌芽中的基于计算机的锻炼受挫。

发明内容

在此提供了一种供与计算设备一起使用的用于估计任务代谢当量的方法。该方法包括:从用户的捕捉设备接收输入;以及跟踪该用户的多个关节中的每个的位置。该方法还包括:确定所述多个关节中的每个关节在第一帧与第二帧之间行进的距离;以及基于该行进的距离和在第一和第二帧之间的流逝时间来计算所述多个关节中的每个关节的水平速度和垂直速度。该方法还包括:使用代谢等式估计任务代谢当量的值,所述代谢等式包括所述多个关节中的每个关节的水平速度的分量和垂直速度的分量;以及输出所述值以供显示。

提供本发明内容以便以简化形式介绍将在以下具体实施方式中进一步描述的一些概念。本发明内容并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本公开的任一部分中所提及的任何或所有缺点的实现。

附图说明

图1是根据本公开的实施例查看所观测的场景的示例性游戏系统的立体图。

图2A示意性地示出所观测场景中的由图1的游戏系统用示例性骨架数据建模的人类目标。

图2B示意性地示出了由图1的游戏系统随时间跟踪的示例性骨架数据。

图3是示出了用于使用图1的游戏系统来估计任务代谢当量的方法的示例性实施例的流程图。

图4是示出了用于使用图1的游戏系统对用户的多个关节中的每个进行加权的方法的示例性实施例的流程图。

图5是可用作图1的游戏系统的计算系统的示意图。

具体实施方式

现在将通过示例并参照所示的以上列出的实施例来描述本发明的各方面。

图1示出了用户10所处的示例性3D交互空间100。图1还示出了游戏系统12,其可使得用户10能够与视频游戏交互。游戏系统102可被用于玩多种不同的游戏、播放一个或多个不同的媒体类型、和/或控制或操纵非游戏应用和/或操作系统。游戏系统12可以包括游戏控制台14和显示设备16,该显示设备16可用于向游戏玩家呈现游戏视觉。游戏系统12是一种计算设备,其细节将参照图5予以描述。

回到图1,3D交互空间100还可以包括诸如相机之类的捕捉设备18,其可以耦合到游戏系统12。捕捉设备18例如可以是用于通过捕捉图像来观测3D交互空间100的深度相机。因此,捕捉设备18可以用于通过跟踪用户10的多个关节中的每个的位置来估计用户10的任务代谢当量(MET)。例如,捕捉设备18可以捕捉用户的图像,所述图像可以用于确定每个关节的增量距离并且还可用于计算每个关节的速度。另外,一个或多个关节可以与其他关节不同地被加权以计及各种因素,比如重力、用户人体解剖、用户体能、自由度等等。通过这种方式,用户10可以与游戏系统交互,并且可以基于用户10的实际运动(或无运动)来估计MET的值。

用于估计MET的传统方法是基于特定活动或任务的。一种传统方案包括确定用户所参与的特定活动,并且向用户输出该特定活动的平均MET值。该方案不是基于用户实际上正在做什么来估计MET值的。相反,该方案是基于如下假设来操作的:特定活动总是具有相同的MET值,而不管用户执行该特定活动的强度,使得MET输出将对大多数用户而言是有误的。另外,该方法不适用于无平均MET值可用的非标准活动(例如非体力活动)。

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