[发明专利]一种将玩家运动数据同步到游戏中的方法和系统无效

专利信息
申请号: 201210065303.2 申请日: 2012-03-05
公开(公告)号: CN103285594A 公开(公告)日: 2013-09-11
发明(设计)人: 王琦凡 申请(专利权)人: 王琦凡
主分类号: A63F13/12 分类号: A63F13/12;G06F19/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 330001 江西省南*** 国省代码: 江西;36
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摘要:
搜索关键词: 一种 玩家 运动 数据 同步 游戏 中的 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种将玩家运动数据同步到游戏中的方法,其特征在于,该方法包括:

获取与玩家身份绑定运动装备的运行数据;

将运行数据传输给游戏服务器;

计算所述运行数据生成玩家的运动量;

将运动量转变成游戏中的分值增加值并且增加到玩家的游戏账户中。

2.根据权利要求1所述的将玩家运动数据同步到游戏中的方法,其特征在于,该方法进一步包括:

统计玩家的运动时间,根据玩家的运动时间将运动量转变成游戏中的分值增加值。

3.根据权利要求1或2所述的将玩家运动数据同步到游戏中的方法,其特征在于,

所述运动装备包括跑步机,所述运动装备的运行数据包括跑步机的转速、该转速持续的时间,根据跑步机的转速、该转速持续的时间计算出玩家在该跑步机上跑步的运动量。

4.根据权利要求1或2所述的将玩家运动数据同步到游戏中的方法,其特征在于,

所述运动装备包括设置有压电传感器的跑步鞋,该跑步鞋通过压电传感器的弯折频率与玩家的跑步速度相对应,所述运行数据包括压电传感器弯折的频率、该弯折频率下压电传感器连续弯折持续的时间,根据压电传感器弯折的频率、该弯折频率下压电传感器连续弯折持续的时间计算出玩家跑步的运动量。

5.根据权利要求4所述的将玩家运动数据同步到游戏中的方法,其特征在于,

所述运动装备的运行数据先通过近距离无线网络传输给信号转换器,再通过信号转换器发送给服务器,所述信号转换器用于将近距离无线网络信号转换成远程网络信号。

6.一种将玩家运动数据同步到游戏中的系统,其特征在于,该系统包括:

与玩家身份绑定的运动装备;

数据传输装置,用于将运动装备的运行数据传输给游戏服务器;

服务器,用于计算所述运动装备的运行数据生成玩家的运动量并将运动量转变成游戏中的分值增加值并且增加到玩家的游戏账户中。

7.根据权利要求6所述的将玩家运动数据同步到游戏中的系统,其特征在于,

服务器还用于统计玩家的运动时间,根据玩家的运动时间将运动量转变成游戏中的分值增加值。

8.根据权利要求6或7所述的将玩家运动数据同步到游戏中的系统,其特征在于,

所述运动装备包括跑步机,所述运动装备的运行数据包括跑步机的转速、该转速持续的时间,服务器根据跑步机的转速、该转速持续的时间计算出玩家在该跑步机上跑步的运动量。

9.根据权利要求6或7所述的将玩家运动数据同步到游戏中的系统,其特征在于,

所述运动装备包括设置有压电传感器的跑步鞋,该跑步鞋通过压电传感器的弯折频率与玩家的跑步速度相对应,所述运行数据包括压电传感器弯折的频率、该弯折频率下压电传感器连续弯折持续的时间,根据压电传感器弯折的频率、该弯折频率下压电传感器连续弯折持续的时间计算出玩家跑步的运动量。

10.根据权利要求9所述的将玩家运动数据同步到游戏中的系统,其特征在于,

所述数据传输装置包括信号转换器,所述信号转换器用于将近距离无线网络信号转换成远程网络信号,所述运动数据先通过近距离无线网络传输给信号转换器,再通过信号转换器发送给服务器发送给服务器。

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