[实用新型]一种体感类交互操控手柄有效

专利信息
申请号: 201120155955.6 申请日: 2011-05-13
公开(公告)号: CN202185148U 公开(公告)日: 2012-04-11
发明(设计)人: 由芳;罗惠敏;王建民 申请(专利权)人: 中山大学;广州方铭交互信息科技有限公司
主分类号: A63F13/02 分类号: A63F13/02
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 510275 *** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 体感类 交互 操控 手柄
【说明书】:

技术领域

本实用新型涉及一种体感类力回馈操控手柄,是通过交互设计、人机工程学及相应支持的软硬件基础技术改进游戏操控与进行方式的一种方法,属于周边设备与游戏执行方法。 

背景技术

目前,公知的游戏操控方式是由游戏主机配备对应型号的操控器,在这唯一的操控器面板上两端或下方设有若干个功能按键(游戏的暂停与继续按钮,选择与开始按钮等)和游戏控制按键(如方向键,攻击跳跃等按钮)。市面上操控器也已形成以机械控件、摇杆等周边配件进行操控的固定形式。人用这类游戏机玩游戏时操控器按键的机械物理化及操作模式的固定性、唯一性及环境空间限制以及不同的游戏习惯使得人们在操控的疲劳及不畅感的产生。 

通常在操控主机与操控器之间存在有线相连的连接状态,这是游戏对与用户空间的侵占且限制了人体在游戏进行中视觉、移动、空间等操作环境,易造成用户的不满及操控阻碍。这种形态不能通过改变游戏机的物理形态来适合用户操作。这就产生了人不愿意改变自己惯有的操作姿势和行为与游戏机的固定物理形态之间的矛盾。 

现行市场上的主机与操控器间是一一对应关系,即使是分离配件配置,其依旧不具备移植性及共用性,这使得游戏玩家要根据不同类型的游戏,进行游 戏时的环境限制以及不同类型的游戏操作(不同的游戏类型对于玩家的操作存在区别,例如飞行设计类游戏与战棋类游戏,显然两种类型的游戏对于操作有巨大的差别),人只能通过调整自己的操作习惯、甚至改变操作姿势以达到游戏进行的目的。这些操作习惯及姿势的改变往往是使人容易产生不便及阻碍。这样实际上通常的游戏执行方式就已经忽略了在人机交互的过程中以人为本的原则。 

市面上的游戏操控手柄多以形直体大、按键摇杆配备多等外观和做工面世,人们在进行操控时两手需长期掌控手柄,手指需要时刻运动。这种固定性及模拟性在用户长期使用后对于手柄的保养、用户姿势的主动调整、手感动作体验、,甚至于用户的健康都是不利的作用。 

发明内容

为了克服现有交互操控手柄的以上所述不足,本发明提供一种控制简单自然,在用户使用过程中充分考虑到人机交互性与人机工程学,移植性共用性俱佳的体感交互操控手柄。 

本实用新型通过以下结构特征来解决其技术问题的:本手柄是一台“运动型”操控手柄,在操控手柄之内的设备控制台使用了无线控制器。根据人体对操控器转动、伸缩、扩展等自然动作感应进行反应和操控,既可直接操作又有动作感应功能,手柄形状充分考虑到人体工程学的因素,形状设计以充分适合人手操作为准则。本实用新型为一种体感类交互操控手柄,其特征在于:包括亚克力腰带、拉斯金属内壳,橡胶手柄按钮,充电插口及无线数据传输端口;亚克力腰带以金属内壳为轴。亚克力腰带与拉斯金属内壳的组合是整个圆柱形 手柄的骨架,左右亚克力腰带与金属内壳的相接形态为球形镶嵌式的连接形式,腰带以金属内壳为轴使得用户对操控手柄在立体空间内进行自由360度顺时针或逆时针旋转;拉斯金属内壳内部内嵌了手柄必须具备的硬件系统,包括芯片和电路板;用户舒适的手感及大部分的操作控制都是通过亚克力腰带与拉斯金属内壳的组合层面完成。橡胶手柄按钮分布于此组合体的左右顶端处,左右顶端设置了至少两个传统功能按钮,其默认一个为选择(SELECT),一个为开始(START)。其中START也是电源开关,长时间按START键也会是电源开关的操作键,且手柄芯片提供了按钮宏定义功能,用户可以根据游戏和自身需要将此两功能按键设置为游戏中相应的命令,且此宏定义功能可以定义手柄的操控在游戏中的命令,充分让用户有自主选择的空间。在组合体的下端右侧有数据传输端口、无线连接端口及手柄电源端口,供电电池采用镍氢充电电池,集成于手柄主体内部。 

本游戏操控手柄可以对应不同类型的多款游戏,具备良好的移植性与共用性,无线连接的传输模式既节省用户的使用空间又便利了用户的操作行为。游戏内容为对应主机或第三方等开发的游戏软件,由于电子工业制造水平的提高,操控手柄主体内部集成一定的芯片处理器与存储设备的硬件设备,以实现操控手柄功能定义及保证良好移植性的功能。可以自主在此实用新型的基础上开发软件系统,实现控制其他机器(如视频播放、电视遥控)等功能。 

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