[发明专利]一种通过手指接触产生视觉上的人机互动的方法无效
申请号: | 201110456580.1 | 申请日: | 2011-12-30 |
公开(公告)号: | CN102430244A | 公开(公告)日: | 2012-05-02 |
发明(设计)人: | 廖俊旭;粘为博 | 申请(专利权)人: | 领航数位国际股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02;A63F13/06;G06F3/041 |
代理公司: | 北京金信立方知识产权代理有限公司 11225 | 代理人: | 黄威;胡上海 |
地址: | 中国台湾新*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 通过 手指 接触 产生 视觉 人机 互动 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种使游戏玩家与游戏机产生人机互动的方法,特别是一种通过手指接触产生视觉上的人机互动的方法,使游戏玩家通过手指与游戏机中的虚拟角色肢体或手指接触产生视觉上人机互动的方法。
背景技术
如图1所示,现有技术的游戏机10,通过设定的游戏、人工智能或数据库等,皆可提供使游戏玩家50与游戏机10中的虚拟角色扮演能够产生间接式的人机互动模式。
但是,游戏玩家50通过手指51操控游戏机10的操纵界面11,例如操纵游戏机10的键盘、鼠标、按键或操纵杆,甚至是操纵游戏机10的触控屏幕15等,只能实现与游戏机10中的虚拟角色60之间产生机械式刻板互动,在视觉感受上,总是缺少直接接触虚拟角色60的肢体例如手指61的真实互动感觉。
发明内容
本发明要解决的技术问题是,提供一种通过手指接触产生视觉上的人机互动的方法,在视觉感受上,可以实现游戏玩家与游戏机中的虚拟角色产生肢体上的直接触碰互动,令游戏玩家产生真实互动的感觉。
为解决上述技术问题,本发明公开了一种通过手指接触产生视觉上的人机互动的方法,包括以下步骤:
a)以一种2D游戏机、3D游戏机或RPG游戏机的触控屏幕为人机界面,且所述触控屏幕包括一触控模块和一游戏窗口;
b)在游戏窗口中出现虚拟角色并依照软件程序的设计表演;
c)查看虚拟角色的表演时间是否到达软件程序设计的人机互动时段;
如果否,继续执行步骤b);如果是,执行步骤d);
d)查看游戏玩家的手指是否点击触控屏幕的触控模块及产生输入信号坐标;
如果否,执行步骤g);如果是,执行步骤e);
e)校正触控模块的输入信号坐标,并且将其换算为对应游戏窗口的第一坐标;同步选取虚拟实境中的虚拟角色的肢体或手指坐标,并且将其换算为映射至游戏窗口的第二坐标;
f)查看游戏窗口的第一坐标与第二坐标的相对位置是否落入软件程序设计的误差值范围内;
如果否,继续执行步骤g);如果是,执行步骤h);
g)虚拟角色的表情或肢体动作,依照软件程序设计变化为失望、沮丧或生气的负向表情表演;继续执行步骤b);
h)虚拟角色的表情或肢体动作,依照软件程序的设计变化为开心、喜悦或害羞等正向表情表演;在视觉上,玩家的手指与虚拟角色的肢体或手指产生直接接触效果;继续执行步骤b)。
与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:借助于上述方法,对游戏玩家来说,在视觉上,就像是直接与虚拟人物接触一般,不但可拉近与虚拟人物的距离感,更可经由游戏机的情境设计,令游戏玩家与虚拟人物有直接触碰互动的效果。
附图说明
图1为现有技术的游戏机示意图。
图2为游戏机通过本发明的手指接触产生视觉上的人机互动的方法实现人机直接互动效果的示意图。
图3为通过本发明的手指接触产生视觉上的人机互动的方法实现人机直接互动效果的示意图。
图4为本发明的虚拟角色肢体或手指坐标与玩家手指坐标转换为游戏窗口坐标的说明图。
图5为本发明的虚拟角色肢体或手指坐标与玩家手指坐标转换为游戏窗口坐标的流程图。
图6为本发明的一种通过手指接触产生视觉上的人机互动的方法的流程图。
附图标记
10……游戏机 11……操纵界面
15……触控屏幕 20……触控模块
30……游戏窗口 31……第一坐标
32……第二坐标 40……透明板
50……游戏玩家 51……手指
60……虚拟角色 61……肢体或手指
具体实施方式
如图2所示,本发明公开了一种通过手指接触产生视觉上的人机互动的方法(以下简称视觉上的人机直接互动方法),该方法适用于2D游戏机、3D游戏机或RPG游戏机(Role-Playing Game角色扮演游戏机)等游戏机10,并且通过软件程序设计的游戏、人工智能或数据库等(以下通称为软件程序设计),可以提供游戏玩家50的手指51与游戏机10中的虚拟角色60的肢体或手指61产生视觉上的直接接触,从而实现视觉上的人机直接互动的效果。
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