[发明专利]游戏机有效
申请号: | 201110356221.9 | 申请日: | 2011-10-28 |
公开(公告)号: | CN103083908A | 公开(公告)日: | 2013-05-08 |
发明(设计)人: | 渡边直幸 | 申请(专利权)人: | 京乐产业.株式会社 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 余刚;吴孟秋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏机,特别是涉及一种可以通过游戏者的规定操作来执行游戏的游戏机。
背景技术
先前,游戏机与监视器画面相连接。此外,游戏机通过操作在监视器画面上所显示的图像而进行游戏。作为此类游戏机的一例,专利文献1中所揭示的游戏装置,通过利用按钮、控制杆等操作装置,指示监视器画面上对象图像的动作而进行游戏。
【专利文献1】日本专利文献特开2002-263365号公报
然而,如上所述,在上述专利文献1中,由于是利用按钮、控制杆等操作装置进行游戏,所以游戏者对游戏的兴趣因其对游戏的熟练程度而不同。具体地说,在上述专利文献1中,对于擅长复杂操作的游戏者来说,可以通过挑战更难的操作而体会游戏的乐趣。另一方面,在上述专利文献1中,对于不擅长复杂操作的游戏者来说,不仅无法体会到游戏的乐趣,而且有时会连玩游戏本身都将放弃,而本发明对这一点有改善的余地。
此外,在上述专利文献1中,根据利用按钮、控制杆等操作装置输出的输出信号,通过CPU电子控制游戏的进行。另外,在上述专利文献1中,在监视器画面上显示通过CPU电子控制的信息。
如上所述,在上述专利文献1中,根据从操作装置输出的输出信号,通过电子控制而处理游戏的进行,所以例如在根据偶然性等因素提高对游戏的兴趣的这一点上,有改善的余地。
在这里,所谓的偶然性因素,例如是指,并非通过操作装置而是通过游戏结果获取的因素,以及并非通过游戏者的熟练程度而是通过游戏结果获取的因素等。即,在上述专利文献1中,如上所述,通过操作装置进行游戏,所以出现偶然性的可能性较低,在提高对游戏的兴趣的这一点上,有改善的余地。另外,在上述专利文献1中,根据游戏者的熟练程度来决定游戏结果,所以出现偶然性的可能性较低,在提高对游戏的兴趣的这一点上,有改善的余地。
此外,在上述专利文献1中,自始至终,根据在监视器画面上图像的移动来进行游戏。因此,在上述专利文献1中,例如,可以通过使实物动作,来提高对游戏的兴趣。
发明内容
本发明的目的在于,鉴于上述先前的实际情况,提供一种可以通过简单的操作执行游戏,而且还可以通过向游戏结果添加偶然性因素,来提高对游戏的兴趣的游戏机。
本发明所述的游戏机,是一种通过游戏者的规定操作来执行游戏的游戏机,其具备:游戏盘,其中设有游戏球下落的游戏区域;发射装置,其朝向上述游戏区域发射上述游戏球;操作装置,其用于从上述发射装置发射上述游戏球;以及赔付装置,其以通过游戏者对上述操作装置的操作而利用上述发射装置发射到上述游戏区域的上述游戏球进入上述游戏区域内的规定区域为条件,赔付规定数量的赔付介质。
此外,本发明的游戏机,其特征为,具备:判定装置,其以通过游戏者对上述操作装置的操作而利用上述发射装置发射到上述游戏区域的游戏球进入上述游戏区域内的规定区域为条件,判定是否向游戏者提供奖励;以及特殊可变入赏装置,其在通过上述判定装置判定为提供奖励时,从上述游戏球很难进入上述游戏区域内的特殊游戏区域的关闭状态改变为上述游戏球很容易进入上述特殊游戏区域的开启状态,并且,上述赔付装置,随着游戏球进入上述特殊可变入赏装置而赔付规定数量的赔付介质。
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