[发明专利]一种基于边界跟踪和伪彩着色的手机动漫人物创作方法有效
申请号: | 201010544363.3 | 申请日: | 2010-11-15 |
公开(公告)号: | CN102034256A | 公开(公告)日: | 2011-04-27 |
发明(设计)人: | 向黎生;沈清;杨正慧;龙伯康;左浩;林典旋;彭革刚;周业波 | 申请(专利权)人: | 拓维信息系统股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 长沙市融智专利事务所 43114 | 代理人: | 黄美成 |
地址: | 410205 湖南*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 边界 跟踪 着色 手机 动漫 人物 创作方法 | ||
技术领域
本发明属于数字图像处理技术领域,特别涉及一种基于边界跟踪和伪彩着色的手机动漫人物创作方法。
技术背景
我国手机动漫产品目前主要包括动漫彩信、四格手机漫画、动画短片和回合制手机游戏等。它们兼有文化产品和信息产品的双重特性:作为文化产品无疑需要遵循社会主义文化产品的普遍原则,但又不宜直白说教,而要寓教于乐;而作为信息产品则希望尽可能地引入先进的计算机技术,以期在提高产品质量的同时提高其生产效率。
这类产品还具有不同于影视动漫音像作品的三大显著特点:首先,它是一种“碎片式”的娱乐产品,它不需要大段连片的时间,这恰好满足了现代都市人由于生活节奏快、工作压力大,希望丰富文化生活但没有连续的闲暇时间的现实需求。其次,这类产品的受众主要包括学生、时尚青年、白领等三十五岁以下人群,他们追求新鲜、刺激,乐于亲自动手,通过易学易用的工具改变自身形象,更乐于善意地搞怪他人,含盖本专利的动漫服务器,将能使他们获得亲自创作的愉悦。第三,手机视频等产品对手机的处理器、内存、色彩分辨、屏幕大小、电池电量等硬件环境存在较高要求,而目前市场上能流畅支持视频的手机并不多,而且价格偏高。固然,随着3G的推广和手机的技术升级,终端的问题必将会解决,但是如果现在就有短小精悍、生动活泼的动漫彩信面世,在降低了对手机终端的性能要求的同时,将会争得更多手机用户的垂青。
手机动画或手机彩信不同于常规意义下的“正派”影视作品;这类手机作品是以切入日常生活的方式流转、播映的,非常需要借助轻喜剧元素来“开窗透气”,借真真假假的人物造型来调剂气氛,这才符合“碎片式娱乐”的心情。基于上述考虑我们提出本发明,即以边界跟踪和伪彩着色技术为基础,以本人(或熟人)的照片为素材,用计算机自动、低廉、高效地制作,也可以由手机用户在自己的手机上进行DIY操作,创造出一批短小精悍、生动活泼的数字动漫新作,以实现本人与心目中的偶像相伴,在亲友间流传这一令人羡慕的合影,或是披挂上侠客、神仙的服饰,穿梭于无线的时空之中。
当然,我们无意排斥完全真实的数字彩色画面作为手机通讯的重要资讯,但是我们认为不同年龄、不同层次、处于不同时间段的手机用户,也需要亦庄亦谐、不同风格的电子资讯,给手机用户自身带来更自由、阳光、快乐的享受。为了满足人民大众日益丰富的需求,有必要设计一种手机动漫人物创作方法。我们尚未发现有与本发明相似的、在手机上运行的、基于边界跟踪和伪彩着色的手机动漫人物创作的报道。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供了一种基于边界跟踪和伪彩着色的手机动漫人物创作方法,该方法数据量小,易于实施,适于在手机上运行。
本发明的技术解决方案如下:
一种基于边界跟踪和伪彩着色的手机动漫人物创作方法,包括以下步骤:
步骤一:对原图像实施自动边界跟踪并在边界处做出标记;
步骤二:将边界内区域从原图中剥离出来;
步骤三:将剥离出来的图像粘贴到目标图像中;
步骤四:伪彩着色,手机动漫人物创作完成。
步骤一具体包括以下步骤:
步骤A:建立三个临时文件:
建立一个Tmp文件,存放原图像各像素点的灰度值g(x,y);灰度值g(x,y)对应的具体的值为:I=0.3B+0.59G+0.11R,其中R、G、B为原图像像点的像素的三个分量;
建立一个Tag文件,存放原图像各像素点的标记t(x,y),以备后续基于标记的边界追踪,并预先将所有像素点均打上标记为255,即标记为白点;
建立一个灰度直方图数组A,该灰度直方图数组A的大小为256,用于记录不同灰度值分别所拥有的像素点数;
步骤B、根据灰度直方图数组A计算最佳灰度门限值Th:
统计直方图中像素的个数,记作Sum,即
其中数组元素Ai表示灰度为i时的图像点数;
在灰度直方图数组中依次选取中间值:t=1,t=2,......,t=254;
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