[发明专利]计算机虚拟角色拿取系统有效
申请号: | 201010255114.2 | 申请日: | 2010-08-17 |
公开(公告)号: | CN102375919A | 公开(公告)日: | 2012-03-14 |
发明(设计)人: | 孙倩倩;孙斌斌 | 申请(专利权)人: | 上海科斗电子科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 何新平 |
地址: | 201111 上海市闵*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 计算机 虚拟 角色 系统 | ||
技术领域
本发明涉及电子领域,具体涉及计算机领域。
背景技术
随着计算机技术的发展和普及,虚拟的人物、宠物等逐步走入人们的生活。电子游戏、虚拟世界中虚拟角色几乎必不可少。
人们除了通过虚拟的人物进行游戏外,还可以进行各种模拟活动。比如利用虚拟的人物进行战争模拟、消防模拟、会场模拟等,这些模拟活动能够节省大量成本,并有效提高成本。
在已有技术中,一个虚拟角色(包括虚拟的人、卡通人物、以及虚拟的动物)一般只能在一台计算机设备上活动,无法跨越设备活动。比如,假设有A计算机和B计算机。A计算机上饲养有一电子宠物,并在单机上建立有电子宠物喂养环境,那么该电子宠物很难转移到B计算机上饲养。
上述技术不足,造成了虚拟角色缺乏真实感的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种计算机虚拟角色拿取系统,以解决上述技术问题。
本发明可以采用以下技术方案来实现:
计算机虚拟角色拿取系统包括至少两台计算机设备,计算机设备包括一微型处理器系统、一显示屏,所述微型处理器系统连接设置在所述显示屏上的触摸屏,所述微型处理器系统处理所述触摸屏上的触摸动作信息,其特征在于,至少两台所述计算机设备上分别设有相互通信的通信模块;
第一台所述计算机设备上具有虚拟角色程序,所述虚拟角色程序中包含有至少一虚拟角色;
所述微型处理器系统设有虚拟角色拿住动作指令和虚拟角色放下动作指令;
在所述触摸屏上的触摸动作符合所述虚拟角色拿住动作指令时,所述虚拟角色被拿住;
在所述触摸屏上的触摸动作符合所述虚拟角色放下动作指令时,所述虚拟角色被放下;
在第一台所述计算机设备上执行所述虚拟角色拿住动作指令,然后在第二台所述计算机设备上执行所述虚拟角色放下动作指令时,所述第一台计算机设备通过数据通信将与所述虚拟角色的数据传送给第二台所述计算机设备,第二台所述计算机设备根据所传输的数据生成虚拟角色,从而完成虚拟角色从第一台所述计算机设备向第二台所述计算机设备的传输。所述虚拟角色被拿住后,在当前页面应该变虚,或者消失,以提示被拿住。上述技术方案可以实现一个虚拟角色从一台计算机设备传输到另一台计算机设备。
本发明中所指的虚拟角色可以是虚拟的人、卡通人物、卡通宠物、虚拟机器人,以及虚拟的动物等虚拟的角色。所述计算机设备可以是电脑、手机、游戏机、播放器等具有计算能力的智能设备。
第一台所述计算机设备上存储有一虚拟角色的角色特性数据,所述虚拟角色的角色特性数据通过所述通信模块传输到第二台所述计算机设备,第二台所述计算机设备根据所述角色特性数据生成一虚拟角色,从而完成虚拟角色从第一台所述计算机设备向第二台所述计算机设备的传输。所述虚拟角色在第二台所述计算机设备上自行活动。
应当注意本发明中所讲的虚拟角色的传输,与以往联机游戏不同。以往的联机游戏大都是在服务器(可以是一般电脑)上运行主程序,然后其他计算机设备联入服务器,与服务器之间进行数据交互,完成对虚拟角色的控制。并不是在其他电脑上生成该虚拟角色,虚拟角色的活动仍然依赖于服务器。而本发明则是在其他计算机设备上另外生成一个虚拟角色。
所传输的所述角色特性数据含有所述虚拟角色在第二台所述计算机设备上独立活动的充分数据。在第二台所述计算机设备上生成的所述虚拟角色可以脱离第一台所述计算机设备运行,即使第一台计算机设备关闭,所述虚拟角色仍然可以正常活动。
第二台所述计算机设备上具有所述虚拟角色程序,第二台所述计算机设备中的所述虚拟角色程序根据所述角色特性数据生成一虚拟角色,从而完成虚拟角色从第一台所述计算机设备向第二台所述计算机设备的传输。
至少在所述角色特性数据传输结束后第二台所述计算机设备上的所述虚拟角色程序应当自行启动。
在所述第二台计算机设备上没有所述虚拟角色程序的情况下,可以在所述虚拟角色从第一台所述计算机设备向第二台所述计算机设备传输的过程中,同时传输所述虚拟角色程序,传输结束后所述虚拟角色程序自行运行。
第一台所述计算机设备可以通过通信模块向第二台所述计算机设备发送对所述虚拟角色的控制信息,实现对所述虚拟角色的控制。可以控制所述虚拟角色进行交际或者搏斗。
在第二台所述计算机设备上的所述虚拟角色的角色特性数据在发生变化时,适时传输回第一台所述计算机设备,对第一台所述计算机设备中存储的特性数据进行更新。以便于保证第一台所述计算机设备中存储有所述虚拟角色的最新角色特性数据。
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