[发明专利]执行其中具有广告的游戏程序的装置和方法无效
申请号: | 200810004648.0 | 申请日: | 1996-06-30 |
公开(公告)号: | CN101221603A | 公开(公告)日: | 2008-07-16 |
发明(设计)人: | 海老泽观 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06Q30/00;A63F13/12;H04H60/25 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 黄小临 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 执行 其中 具有 广告 游戏 程序 装置 方法 | ||
本发明是以下专利申请的分案申请:申请号:96111020.1,申请日:1996年6月30日,发明名称:执行其中具有广告的游戏程序的装置和方法
技术领域
本发明涉及执行一种其中具有广告的游戏程序的系统和方法,尤其涉及这样执行一种游戏程序的系统和方法,其中在执行游戏程序之前通过向下装入(down toading)新广告数据能够更新在游戏程序中要显示的广告。
背景技术
众所周知,电视游戏或“游戏机”极为流行并通常设在电视廊(video arcade)中。许多电视游戏,例如赛车游戏和飞行模拟游戏,现在都是以在家里用个人计算机就可以玩的游戏系统和计算机程序的形式在市场上出售。这样的游戏程序(例如,赛车程序)显示的背景,如房子,城市地平线,广告牌,树木等,它们和比赛的车一起使赛车游戏显得“逼真”。为使游戏显得更逼真,在比赛程序中的广告牌和其它这样的广告标志显示的或者是一般的“非商业信息”,例如“ 前面20英里是纽约城”,或者是生产软件公司的广告。但是,这些广告不是商业性的,因为它们不是要劝说观看者购买一种特定产品。此外,即使一个具体游戏程序其中含有能被认为是商业广告的广告,由于游戏程序一般来说一旦公众购买以后就不会改变了,所以,就有这样的可能性,就是包含在游戏程序中的广告在其被购买之后不长的时间之内(例如,当广告的产品不再销售了)就会变得“过时了”。
因此,典型的游戏程序存在的一个问题是它们不能从在执行游戏程序过程中显示的广告获取最大收益。收益一般来自购买游戏程序的消费而不是来自做广告的人(即登广告者)。如果在执行游戏程序时所显示的广告能够以与电视节目中的广告相似的方式发生变化的话,即通过一个装置改变在已购买的游戏程序中的商业广告,那么,销售这样的游戏程序就会使收益明显增加。此外,和商业电视相似,如果来自游戏程序的商业广告的收益增加了,那么,从理论上讲,软件公司就可以明显降低购买这样的游戏程序的价格,一般来说这又会反过来导致更多的消费者购买这样的游戏程序。
发明内容
本发明的一个目的在于提供一种程序执行装置,包括:存储单元,存储用于执行游戏的游戏程序、在与游戏的进行对应的场面中的图像的一部分出现广告的场面下对广告部贴入图像的广告数据;以及生成单元,执行在上述存储单元中所存储的上述游戏程序,生成与游戏的进行对应的场面,在图像的一部分出现广告的场面下,取出在上述存储单元中所存储的广告数据的内容,同时生成场面,上述生成单元将上述存储单元中所存储的广告数据的内容更新为通过通信线路接收到的广告数据的内容,一边取出更新过的广告数据的内容,一边通过生成在图像的一部分出现广告的场面,从而生成替换输入了上述广告部的图像的场面。
本发明的另一个目的在于提供一种程序执行方法,包括:存储步骤,存储用于执行游戏的游戏程序、在与游戏的进行对应的场面中的图像的一部分出现广告的场面下对广告部贴入图像的广告数据;以及生成步骤,执行在上述存储步骤中所存储的上述游戏程序,生成与游戏的进行对应的场面,在图像的一部分出现广告的场面下,取出在上述存储步骤中所存储的广告数据的内容,同时生成场面,在上述生成步骤中,将上述存储步骤中所存储的广告数据的内容更新为通过通信线路接收到的广告数据的内容,一边取出更新过的广告数据的内容,一边通过生成在图像的一部分出现广告的场面,从而生成替换输入了上述广告部的图像的场面。
本发明的另一个目的在于提供一种程序执行装置,包括:存储单元,存储用于执行游戏的游戏程序、在与游戏的进行对应的场面中的图像的一部分出现广告的场面下使广告部显示广告的子程序;以及生成单元,执行在上述存储单元中所存储的上述游戏程序,生成与游戏的进行对应的场面,在图像的一部分出现广告的场面下,执行在上述存储单元中所存储的子程序,从而生成与游戏的进行对应的场面,上述生成单元将上述存储单元中所存储的子程序的内容更新为通过通信线路接收到的子程序的内容,通过执行更新过的子程序,生成在图像的一部分出现广告的场面,从而生成替换输入了上述广告部的广告的场面。
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