[发明专利]投币游戏机及其游戏方法无效
申请号: | 200710181948.1 | 申请日: | 2007-10-17 |
公开(公告)号: | CN101169885A | 公开(公告)日: | 2008-04-30 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李辉;吕俊刚 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 及其 游戏 方法 | ||
1.一种投币游戏机,该投币游戏机包括:
排列在多个区域中的多个符号;
符号排列装置,用于在所述多个区域中排列所述多个符号;以及
游戏控制器,该游戏控制器被编程为使得所述符号排列装置能够
(a)基于预定的定时,分别在各个区域中滚动并重新排列各个符号,
(b)通过重新排列的所述多个符号的关系来确定获赢,以及
(c)对于其中滚动所述多个符号的区域,在该区域的一部分中重新排列所述符号之前的状态下,当要在该区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,沿滚动方向扩展区域宽度,以增加所述多个符号的排列数量。
2.一种投币游戏机,该投币游戏机包括:
显示器,该显示器具有用于排列多个符号的多个区域;以及
游戏控制器,该游戏控制器被编程为使得所述显示器能够
(a)基于预定的定时,分别在各个区域中滚动并重新排列所述多个符号,
(b)通过重新排列的所述多个符号的关系来确定获赢,以及
(c)对于其中滚动所述多个符号的区域,在该区域的一部分中重新排列所述多个符号之前的状态下,当要在该区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,沿滚动方向扩展区域宽度,以增加所述多个符号的排列数量。
3.一种投币游戏机,该投币游戏机包括:
多个转筒,该多个转筒具有附着在其各个外周的多个符号;
显示器,该显示器设置在所述多个转筒的前面,具有透光以排列所述多个转筒的所述多个符号的多个排列区域,并且可以针对任意区域透光;以及
游戏控制器,该游戏控制器被编程为使得各个转筒和所述显示器能够
(a)基于预定的定时转动各个转筒,由此在各个排列区域中滚动并重新排列所述多个符号,
(b)通过重新排列的所述多个符号的关系来确定获赢,以及
(c)对于其中滚动所述多个符号的区域,在该区域的一部分中重新排列所述符号之前的状态下,当要在该区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,使滚动方向上的区域可透光,并沿滚动方向扩展区域宽度,以增加所述多个符号的排列数量。
4.一种投币游戏机,该投币游戏机包括:
符号排列装置,用于在多个区域中排列多个符号;以及
游戏控制器,该游戏控制器被编程为使得所述符号排列装置能够
(a)基于预定的定时,分别在各个区域中滚动并重新排列所述多个符号,
(b)通过重新排列的所述多个符号的关系来确定获赢,以及
(c)对于其中滚动所述多个符号的区域,在该区域的一部分中重新排列所述符号之前的状态下,当要在该区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,沿滚动方向扩展区域宽度,以增加所述多个符号的排列数量,直到在所有区域中重新排列所述多个符号之后经过了预定的时间段为止。
5.一种投币游戏机,该投币游戏机包括:
显示器,该显示器具有用于排列多个符号的多个区域;以及
游戏控制器,该游戏控制器被编程为使得所述显示器能够
(a)基于预定的定时,分别在各个区域中滚动并重新排列所述多个符号,
(b)通过重新排列的所述多个符号的关系来确定获赢,以及
(c)对于其中滚动所述多个符号的区域,在该区域的一部分中重新排列所述符号之前的状态下,当要在该区域中重新排列的符号处于具有与已经在所述多个区域中重新排列的所述多个符号相结合地出现获赢的可能性的阶段时,沿滚动方向扩展区域宽度,以增加所述多个符号的排列数量,直到在所有区域中重新排列所述多个符号之后经过了预定的时间段为止。
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