[发明专利]投币游戏机及其游戏方法无效

专利信息
申请号: 200710147769.6 申请日: 2007-08-28
公开(公告)号: CN101136121A 公开(公告)日: 2008-03-05
发明(设计)人: 冈田和生 申请(专利权)人: 阿鲁策游戏美国有限公司
主分类号: G07F17/32 分类号: G07F17/32
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 代理人: 黄纶伟;迟军
地址: 美国内*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 游戏机 及其 游戏 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及投币游戏机及其游戏方法。

背景技术

在常规投币游戏机中,当玩家将诸如币或纸币之类的游戏介质投入投币游戏机的投入口中并按下旋转按钮时,在安装在机柜正面的显示器上滚动地显示多个符号,然后使这些符号自动停止。

在这种投币游戏机中,例如,如在美国专利第6,604,999 B2号或美国专利第2002065124A1号中所公开的,当停止在支付线上的符号构成了预定组合时,支付预定数量的游戏介质。此外,当在显示器上显示有被称为分散符号的特定符号时,在不考虑支付线的情况下根据所显示的分散符号的数量来支付预定数量的游戏介质。换句话说,在常规投币游戏机中,结合这两种方法来进行支付。

本发明提供了一种具有现有技术未提供的娱乐特性的投币游戏机及其游戏方法。

发明内容

本发明提供了一种包括以下结构并且具有显示器和游戏控制器的投币游戏机。该显示器具有支付线并对多个符号进行排列。该游戏控制器在所述多个符号中随机选择并确定分散对象符号。此外,该游戏控制器对所述多个符号进行重排,奖励由在所述支付线上重排的符号的组合而确定的支付,同时,当重排有预定数量个或更多个所述分散对象符号时,将对应的分散对象符号设定为分散符号并奖励基于所述分散符号而确定的支付。

在本发明的所述投币游戏机中,在多个符号中随机选择并确定分散对象符号。然后,对包括所述分散对象符号在内的多个符号进行重排。其后,当重排有预定数量个或更多个所述分散对象符号时,将对应的分散对象符号设定为分散符号。然后,基于在所述支付线上重排的符号的组合和在所述支付线之上和之外重排的分散符号来奖励支付。

本发明提供了一种包括以下结构并且具有显示器和游戏控制器的投币游戏机。该显示器具有支付线并对多个符号进行排列。该游戏控制器在所述多个符号中随机选择并确定分散对象符号。该游戏控制器将显示区设置到与用于排列所述多个符号的排列区不同的部分,在该显示区中显示所述分散对象符号。该游戏控制器对所述多个符号进行重排。该游戏控制器奖励由在所述支付线上重排的符号的组合而确定的支付,同时,当重排有预定数量个或更多个所述分散对象符号时,通知将对应的分散对象符号设定为分散符号。该游戏控制器将分散对象符号设定为分散符号并奖励基于所述分散符号而确定的支付。

在本发明的所述投币游戏机中,在所述多个符号中随机选择并确定分散对象符号。然后,将所述分散对象符号显示在所述显示区中。在对所述多个符号进行重排之后,当重排有预定数量个或更多个所述分散对象符号时,将对应的分散对象符号确定为分散符号并通知该设定。其后,基于在所述支付线上重排的符号的组合和在所述支付线之上和之外重排的分散符号来奖励支付。

本发明提供了一种包括以下结构并且具有显示器和游戏控制器的投币游戏机。该显示器具有支付线并对多个符号进行排列。该游戏控制器在所述多个符号中随机选择并确定分散对象符号。该游戏控制器对所述多个符号进行重排。该游戏控制器奖励由在所述支付线上重排的符号的组合而确定的支付。该游戏控制器在确定所述分散对象符号然后对其进行重排的过程中,改变分散对象符号的显示图案,当重排有预定数量个或更多个所述分散对象符号时,通知将对应的分散对象符号设定为分散符号。该游戏控制器将所述分散对象符号设定为分散符号并奖励基于所述分散符号而确定的支付。

在本发明的所述投币游戏机中,在所述多个符号中随机选择并确定分散对象符号。然后,在确定所述分散对象符号然后对其进行重排的过程中,改变分散对象符号的显示图案。在对所述多个符号进行了重排之后,当重排有预定数量个或更多个分散对象符号时,通知将对应的分散对象符号确定为分散符号,并通知该设定。其后,基于在所述支付线上重排的符号的组合和在所述支付线之上和之外重排的分散符号来奖励支付。

本发明提供了一种包括以下结构并且具有显示器和游戏控制器的投币游戏机。该显示器具有支付线并对多个符号进行排列。该游戏控制器在所述多个符号中随机选择并确定分散对象符号,将显示区设置到与用于排列所述多个符号的排列区不同的部分,并在该显示区中显示所述分散对象符号。该游戏控制器对所述多个符号进行重排,并奖励由在所述支付线上重排的符号的组合而确定的支付。该游戏控制器在确定所述分散对象符号然后对其进行重排的过程中,改变分散对象符号的显示图案,当重排有预定数量个或更多个所述分散对象符号时,通知将对应的分散对象符号设定为分散符号。该游戏控制器将所述分散对象符号设定为分散符号并奖励基于所述分散符号而确定的支付。

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