[发明专利]投币机及其游戏方法无效
申请号: | 200710146642.2 | 申请日: | 2007-08-23 |
公开(公告)号: | CN101131780A | 公开(公告)日: | 2008-02-27 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人: | 龙淳 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 投币机 及其 游戏 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种投币机及其游戏方法。
背景技术
在传统的投币机中,如果游戏者将诸如奖币、游戏币或纸币的游戏媒介投入到投币机的投入口中并按下旋转按扭,那么在设置于机壳正面的显示器上以卷动方式显示多个符号,并且在此后,使各个符号自动停止,如美国专利第6,960,133号、第6,012,983号和第6,093,102号中公开的那样。在这种情况下,当各个符号通过经由旋转按扭的输入而开始以卷动方式显示时,使用随机数来选择符号,并且如果所选择的符号的组合是预定获胜组合,那么这会引起从基本游戏到奖励游戏(例如,神秘奖励、第二游戏等)的转变,然后,执行奖励游戏。此外,这种投币机被配置成取决于随着游戏的进行而发生的获胜状态来进行支付。
此外,在传统的投币机当中,存在着进行两种类型的支付的一些投币机,这两种类型的支付是根据沿着获胜线重新布置的符号组合确定的支付,以及根据所显示的散布符号数量确定的支付,如美国专利第6,604,999号和美国专利公开第2002-0065124-A1号中公开的那样。
本发明的目的在于在重新布置符号的过程中向游戏者通知建立获胜组合的可能性随时间的改变,并提供新的娱乐因素。
将美国专利第6,960,133号、第6,012,983号、第6,093,102号和第6,604,999号以及美国专利公开第2002-0065124-A1号的全部内容通过引用结合在本文中。
发明内容
本发明提供了一种具有以下配置的投币机。
即,上述的投币机包括:显示器,在该显示器上将布置有多个符号,并且该显示器还能够显示基于符号的支付量;以及控制器。该控制器在显示器内分多次顺次地重新布置多个符号,并基于已经经过重新布置的符号来计算在重新布置还没有经过重新布置的符号的过程中可以支付的最大支付量,所述最大支付量是在顺次的重新布置过程之一期间计算的。顺次地,控制器在显示器上显示所计算的最大支付量。
此外,除上述配置之外,本发明能够采用以下配置。
上述控制器还包括:当在重新布置过程中,作为符号的重新布置的结果,重新布置还没有经过重新布置的符号的过程中可以支付的最大支付量被维持时,改变显示器内的效果。
此外,除上述配置之外,本发明能够采用以下配置。
控制器还包括:当在重新布置过程中,作为符号的重新布置的结果,重新布置还没有经过重新布置的符号的过程中可以支付的支付量变成0时,结束当前回合的游戏。
附图说明
图1是在根据本发明的一个实施例的投币机中的显示器上显示的示例性图像。
图2是在根据本发明的一个实施例的投币机中的显示器上显示的另一示例性图像。
图3是在根据本发明的一个实施例的投币机中的显示器上显示的示例性图像。
图4是在根据本发明的一个实施例的投币机中的显示器上显示的示例性图像。
图5是示意性地显示出根据本发明的一个实施例的投币机的透视图。
图6A是显示出符号阵列的一个实例的图。
图6B是显示出建立每个获胜组合的可能性和支付数量的图。
图7是显示出图5中所示的投币机的内部配置的框图。
图8是显示出投币游戏执行处理的子程序的流程图。
图9是显示出符号重新布置处理的子程序的流程图。
图10是示意性地显示出根据本发明的另一实施例的投币机的透视图。
图11是示意性地显示出根据本发明的另一实施例的投币机的透视图。
具体实施方式
图1至4的每一个是在根据本发明的一个实施例的投币机10中的显示器(上侧图像显示面板33和下侧图像显示面板16)上显示的示例性图像。应当注意,尽管投币机10是不连接到网络的独立式投币机,但是本发明也适用于连接到网络的投币机。
图1中所示的符号矩阵SM被显示在本发明的投币机10中的下侧图像显示面板16上(参见图5)。符号矩阵SM具有由总共15个符号S1至S15组成的五列和三行。在附图中,五列被显示为C1至C5。在符号矩阵SM中,五条获胜线WL1至WL5跨越全部的列C1至C5设置。在本实施例中,被设置成有效的获胜线的数量取决于BET(下注)的数量而有所不同。
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