[发明专利]投币机及其游戏方法无效
申请号: | 200710146642.2 | 申请日: | 2007-08-23 |
公开(公告)号: | CN101131780A | 公开(公告)日: | 2008-02-27 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人: | 龙淳 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 投币机 及其 游戏 方法 | ||
1.一种投币机,包括:
显示器,在该显示器上将布置有多个符号,并且该显示器还能够显示基于所述符号的支付量;以及
控制器,
所述控制器在所述显示器内分多次顺次地重新布置多个符号,
基于已经经过重新布置的符号来计算在重新布置还没有经过重新布置的符号的过程中可以支付的最大支付量,所述最大支付量是在顺次的重新布置过程之一期间计算的,并且
在所述显示器上显示所计算的最大支付量。
2.如权利要求1所述的投币机,
其中
所述控制器还包括
当在所述重新布置过程中,作为符号的重新布置的结果,重新布置还没有经过重新布置的符号的过程中可以支付的最大支付量被维持时,改变所述显示器内的效果。
3.如权利要求1所述的投币机,
其中
所述控制器还包括
当在所述重新布置过程中,作为符号的重新布置的结果,重新布置还没有经过重新布置的符号的过程中可以支付的支付量变成0时,结束当前回合的游戏。
4.一种投币机,包括:
显示器,在该显示器上将布置有多个符号,并且该显示器还能够显示基于所述符号的支付量;以及
控制器,
所述控制器在所述显示器内分多次顺次地重新布置多个符号,
基于已经经过重新布置的符号来计算在重新布置还没有经过重新布置的符号的过程中可以支付的最大支付量,所述最大支付量是在顺次的重新布置过程之一期间计算的,
在所述显示器上显示所计算的最大支付量,并且
当在所述重新布置过程中,作为符号的重新布置的结果,重新布置还没有经过重新布置的符号的过程中可以支付的最大支付量被维持时,改变所述显示器内的效果。
5.如权利要求4所述的投币机,
其中
所述控制器还包括
当在所述重新布置过程中,作为符号的重新布置的结果,重新布置还没有经过重新布置的符号的过程中可以支付的支付量变成0时,结束当前回合的游戏。
6.一种投币机,包括:
显示器,在该显示器上将布置有多个符号,并且该显示器还能够显示基于所述符号的支付量;以及
控制器,
所述控制器在所述显示器内分多次顺次地重新布置多个符号,
基于已经经过重新布置的符号来计算在重新布置还没有经过重新布置的符号的过程中可以支付的最大支付量,所述最大支付量是在顺次的重新布置过程之一期间计算的,
在所述显示器上显示所计算的最大支付量,
当在所述重新布置过程中,作为符号的重新布置的结果,重新布置还没有经过重新布置的符号的过程中可以支付的最大支付量被维持时,改变所述显示器内的效果。
当在所述重新布置过程中,作为符号的重新布置的结果,重新布置还没有经过重新布置的符号的过程中可以支付的支付量变成0时,结束当前回合的游戏。
7.一种投币机游戏方法,包括以下步骤:
在显示器内分多次顺次地重新布置多个符号,在该显示器上将布置有多个符号,并且该显示器还能够显示基于所述符号的支付量;
基于已经经过重新布置的符号来计算在重新布置还没有经过重新布置的符号的过程中可以支付的最大支付量,所述最大支付量是在顺次的重新布置过程之一期间计算的;以及
在所述显示器上显示所计算的最大支付量,每个所述步骤均由控制器进行。
8.如权利要求7所述的投币机游戏方法,
其中
所述控制器还包括
当在所述重新布置过程中,作为符号的重新布置的结果,重新布置还没有经过重新布置的符号的过程中可以支付的最大支付量被维持时,改变所述显示器内的效果。
9.如权利要求7所述的投币机游戏方法,
其中
所述控制器还包括
当在所述重新布置过程中,作为符号的重新布置的结果,重新布置还没有经过重新布置的符号的过程中可以支付的支付量变成0时,结束当前回合的游戏。
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