[发明专利]游戏装置、游戏处理方法以及信息存储介质无效
申请号: | 01124294.9 | 申请日: | 2001-08-28 |
公开(公告)号: | CN1340790A | 公开(公告)日: | 2002-03-20 |
发明(设计)人: | 野边和彦;新出慎一郎 | 申请(专利权)人: | 科乐美股份有限公司;株式会社KCE东京 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;//G06F16100;A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 汪惠民 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 处理 方法 以及 信息 存储 介质 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏装置、游戏处理方法以及信息存储介质,特别涉及一种为向多个游戏者提供按照游戏音乐进行游戏操作的游戏的技术。
背景技术
当前,利用在表面上显示用于指示多个舞步位置的标记,并设置了检测游戏者的脚是否踩在这些舞步位置上的传感器的专用控制器的音乐型游戏装置很受人欢迎。例如,科乐美株式会社制造销售的「跳舞·跳舞·旋转(商标)」就属于着一种。在该游戏中,通过配合音乐在其专用控制器上舞步,让游戏者可以感受跳舞的气氛。
在有关音乐型游戏装置中,应踩踏各舞步位置的时刻通过对照音乐的节奏确定,并将其作为舞步数据进行数字化。然后,根据该舞步数据(时刻数据),分别对于多个舞步位置,在显示器上显示舞步时刻逐渐到来的样子。游戏者一边参照显示画面以及音乐的节奏,一边在专用控制器上脚踩引导显示的舞步位置。然后,根据由舞步数据定义的舞步时刻和游戏者实际脚踩专用控制器上的时刻之间的偏差大小,评价游戏成绩。这样,游戏者在关心游戏成绩的同时,可以感受到跳舞的气氛。
当上述音乐型游戏装置作为对战型游戏装置构成时,针对2个游戏者分别要求相同的舞步,通过各游戏者实际舞步的好坏评价游戏成绩,在游戏者之间竞争游戏成绩。但是,如果2个游戏者仅仅是加脚踩相同舞步,单纯在游戏者之间竞争好坏就显得单调,希望能进一步增强游戏者的对战气氛。
又,即使不是作为对战型游戏装置构成时,如果能改变舞步时刻的引导水平,增加游戏的变化,可以期待进一步提高音乐型游戏的魅力。
本发明正是针对上述课题的发明,其目的在于提供一种在音乐型游戏中、可以提高游戏者的对战气氛的游戏装置、游戏处理方法以及信息存储介质。
进一步,其另一目的在于提供一种可改变针对游戏者的游戏操作的引导水平并且能提高音乐型游戏的魅力的游戏装置、游戏处理方法以及信息存储介质。
发明内容
为了解决上述课题,有关本发明的游戏装置,是在分别向第1以及第2游戏者提供对照游戏音乐由控制器进行游戏操作的游戏的游戏装置中,其特征是包括,获取上述第1以及第2游戏者进行游戏操作时刻的时刻获取装置、分别针对上述第1以及第2游戏者在给定引导水平中引导进行游戏操作时刻的时刻引导装置、将由上述时刻获取装置获得的游戏操作的时刻与上述时刻数据表示的游戏操作的时刻进行比较并评价上述第1以及第2游戏者各自进行的游戏操作的游戏操作评价装置、和根据该游戏操作评价装置的评价结果至少针对上述第1以及第2游戏者中的一方改变上述给定引导水平的引导水平变化装置。
又,有关本发明的游戏处理方法,是在为分别向第1以及第2游戏者提供对照游戏音乐由控制器进行游戏操作的游戏的游戏处理方法中,其特征是包括,获取上述第1以及第2游戏者进行游戏操作时刻的时刻获取步骤、分别针对上述第1以及第2游戏者在给定引导水平中引导进行游戏操作时刻的时刻引导步骤、将在上述时刻获取步骤中获得的游戏操作的时刻与上述时刻数据表示的游戏操作的时刻进行比较并评价上述第1以及第2游戏者各自进行的游戏操作的游戏操作评价步骤、和根据该游戏操作评价装置的评价结果至少针对上述第1以及第2游戏者中的一方改变上述给定引导水平的引导水平变化步骤。
进一步,有关本发明的信息存储介质,是在存储用于为分别向第1以及第2游戏者提供对照游戏音乐由控制器进行游戏操作的游戏程序的信息存储介质中,其特征是存储用于在计算机中执行包括下述步骤的程序,即,获取上述第1以及第2游戏者进行游戏操作时刻的时刻获取步骤、分别针对上述第1以及第2游戏者在给定引导水平中引导进行游戏操作时刻的时刻引导步骤、将在上述时刻获取步骤中获得的游戏操作的时刻与上述时刻数据表示的游戏操作的时刻进行比较并评价上述第1以及第2游戏者各自进行的游戏操作的游戏操作评价步骤、和根据该游戏操作评价装置的评价结果至少针对上述第1以及第2游戏者中的一方改变上述给定引导水平的引导水平变化步骤。
依据本发明,第1以及第2游戏者可以分别用控制器对照音乐进行游戏操作。这时,向第1以及第2游戏者分别引导进行游戏操作的时刻。根据该引导,第1以及第2游戏者如果分别用控制器进行游戏操作,则能获取其时刻,并与所引导的进行游戏操作的时刻比较,评价第1以及第2游戏者分别进行的游戏操作。然后,根据该评价结果,至少针对第1以及第2游戏者中的一方实施改变了引导水平后的行游戏操作的时刻引导。其结果,根据分别对第1以及第2游戏者进行游戏操作的评价结果,在第1以及第2游戏者产生进行游戏操作的差别,可以提高游戏者之间的对战气氛。此外,引导水平意思是引导进行游戏操作的时刻之际的易懂性和亲切性。
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