专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏中射击的控制方法、装置、电子设备及可读介质-CN202110892785.8在审
  • 陈哲;戴一鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-08-04 - 2021-10-15 - A63F13/837
  • 本发明实施例提供了一种游戏中的射击控制方法、装置、电子设备及可读介质,在游戏过程中,终端可以先确定射击控件对应的目标射击模式,不同射击模式下射击控件的射击触控方式不同,从而终端可以在目标射击模式下,根据玩家对射击控件的触控操作,控制玩家角色执行对应的射击动作,包括执行一次射击动作、连续执行射击动作等等,从而针对射击控件设置有多种射击模式,使得玩家可以根据自身需求对射击控件的射击模式进行设置,在有效减少游戏界面过多交互控件的显示,保证游戏视野的显示的情况下,玩家可以在不同的射击模式下与射击控件进行交互,丰富了游戏中射击控制的交互方式,提高了玩家的游戏体验。
  • 游戏射击控制方法装置电子设备可读介质
  • [实用新型]一种基于VR场景模拟的轻武器射击训练系统-CN202021988210.3有效
  • 郑情元;李斌阳;黄彩云;郭新吾;郑世泽 - 福建泉城特种装备科技有限公司
  • 2020-09-12 - 2021-06-01 - F41A33/00
  • 本实用新型提供了一种基于VR场景模拟的轻武器射击训练系统,包括地面可活动区域、显示屏幕、VR穿戴设备、仿真轻武器、动作捕捉传感器和控制终端;显示屏幕设于地面可活动区域的外围以及上方,用于显示仿真模拟场景和移动的射击目标;VR穿戴设备用于显示基于训练人员视角的仿真模拟场景和移动的射击目标;仿真轻武器向显示屏幕上的所述射击目标发射红外线信号;动作捕捉传感器用于感应训练人员的动作信息并产生相应的动作信号。本实用新型通过佩戴VR穿戴设备实现对射击场景和射击目标的仿真模拟,生成射击目标在射击场景中任意移动的动态画面,解决了在射击训练场进行射击训练射击目标的位置和运动方式单一的问题。
  • 一种基于vr场景模拟轻武器射击训练系统
  • [发明专利]游戏控制方法及装置、电子设备、存储介质-CN202110974596.5有效
  • 许展豪 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-08-24 - 2023-08-08 - G06F3/0488
  • 本申请提供了一种游戏控制方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:当所述触控显示屏包含曲面触控区域和非曲面触控区域时,通过响应针对曲面触控区域的第一触控操作,控制虚拟环境中的目标虚拟对象执行射击操作的启动动作,响应于与第一触控操作连续的第一滑动操作,控制目标虚拟对象执行射击操作的调整动作,响应于第一触控操作或第一滑动操作的消失,控制目标虚拟对象执行射击操作的射击动作;本申请实施例通过连续操作实现控制目标虚拟对象执行射击操作的启动动作、调整动作射击动作,提高了射击操作的易操作性。
  • 游戏控制方法装置电子设备存储介质
  • [实用新型]一种实弹射击辅助训练系统-CN201120120046.9无效
  • 李绍民;杨亚宁;李英爽 - 大连民族学院
  • 2011-04-21 - 2011-11-09 - F41A33/00
  • 本实用新型公开了一种实弹射击辅助训练系统,包括:分别置于射击人员所持枪的枪管、采集相应射击人员所持枪的姿态信息的至少一个枪支动作感应部;连接枪支动作感应部,将枪支动作感应部采集的枪的姿态信息汇总后发送的控制部;以及连接控制部,显示控制部发送的枪的姿态信息的枪支动作监控部;枪支动作感应部、控制部以及枪支动作监控部之间通过有线或无线方式连接。应用本实用新型实施例提供的实弹射击辅助训练系统,可以实现对射击人员所持枪的姿态信息的实时采集,且无需教练员对射击人员进行逐一现场指导,提高了实弹射击的训练效率。
  • 一种实弹射击辅助训练系统
  • [发明专利]道具控制方法和装置、存储介质及电子设备-CN202010664321.7有效
  • 杨金昊 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-07-10 - 2021-04-09 - A63F13/53
  • 其中,该方法包括:在一局射击游戏任务中配置有目标射击道具的情况下,获取对处于激活状态下的目标射击道具执行的触发操作,其中,目标射击道具的攻击范围将覆盖射击游戏任务所提供的虚拟对战场景中的部分区域范围;响应触发操作,确定目标射击道具所瞄准的目标对象;在目标时间段内通过目标射击道具,向目标对象所在的目标区域范围执行连续多次的射击动作,其中,相邻两次射击动作的时间间隔小于第一阈值。本发明解决了相关技术中玩家在使用该射击道具执行射击动作时需要准备较长时间所导致的控制效率较低的技术问题。
  • 道具控制方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]枪械的射击轨迹分析方法-CN202211275685.1在审
  • 陈虹宇;左政 - 四川神琥科技有限公司
  • 2022-10-18 - 2023-02-03 - F41A31/00
  • 本发明公开了枪械的射击轨迹分析方法,涉及枪械分析领域,包括S1获取待分析的枪械射击信息;S2提取各射击信息的特征;前一预测动作轨迹和前一射击动作轨迹导入SCM神经网络模型进行在线学习,并对协方差矩阵进行修正,当下射击信息导入学习后的SCM神经网络模型获得预测动作轨迹;S3根据提取的特征分别识别的局部动作轨迹;S4根据局部动作轨迹进行时空对准及动作轨迹之间的协方差融合获得完整的射击动作轨迹;通过多维度传感器全方面采集枪械发射动作特征多传感器协同融合,使用多个传感器来产生一个新的场景,利用卡尔曼滤波器,我们通过融合数据来估计物体的速度、位置和动作
  • 枪械射击轨迹分析方法
  • [实用新型]一种要害射击练习靶-CN202021220664.6有效
  • 余贝贝;程澍 - 宁波战术蜂警用装备有限公司
  • 2020-06-28 - 2021-03-30 - F41J7/04
  • 本实用新型公开了一种要害射击练习靶,包括:靶架底座、射击靶板、动作靶板和靶杆,靶杆固定在靶架底座顶部,靶杆上套设有升降板,升降板沿靶杆上下滑动,升降板的一端与射击靶板连接,射击靶板用于供子弹穿射而过,靶杆顶部连接有支撑板,支撑板顶部远离射击靶板的一端转动连接有固定卡钩,固定卡钩包括按压部和钩部,钩部用于固定升降板和支撑板,支撑板顶部朝向射击靶板的一端设置有起倒靶座,起倒靶座上转动连接有动作靶板,动作靶板未被击中时,动作靶板所在平面与射击靶板所在平面平行,动作靶板被击中时,动作靶板朝向固定卡钩方向旋转至与按压部抵触使固定卡钩向上翻转。本实用新型具有能够实现是否击中要害,并给予射击者提示的优点。
  • 一种要害射击练习
  • [发明专利]虚拟现实射击游戏的控制方法及装置-CN202010181960.8在审
  • 姜帆 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-03-16 - 2020-07-10 - A63F13/42
  • 本发明公开了一种虚拟现实射击游戏的控制方法及装置。其中,该控制方法包括:检测虚拟现实射击游戏中的射击操作指令,射击操作指令由手柄控制器生成;当检测到射击操作指令时,控制射击武器执行射击动作;响应于射击武器执行射击动作,向虚拟持械手施加第一作用力,第一作用力用于模拟射击武器执行射击动作时对虚拟持械手的后坐力本发明解决了由于交互方式的巨大变化,传统端游和手游的枪械射击后坐力方案不再适用于虚拟现实射击游戏的技术问题。
  • 虚拟现实射击游戏控制方法装置
  • [发明专利]一种基于机器视觉和枪声定位的实弹射击辅助训练系统-CN202010569574.6在审
  • 秦庆波 - 深圳安锐科技有限公司
  • 2020-06-20 - 2021-12-21 - F41A33/00
  • 一种基于机器视觉和枪声定位的实弹射击辅助训练系统。本发明公开了一种根据枪声定位,实现射击行为的自动判断,并利用机器视觉识别射手的姿态动作和对应的靶面弹孔成绩,通过装置反馈给出射击改进建议,以提高射击成绩的辅助训练系统。系统在射击前通过人脸识别完成射手的身份验证,建立身份与成绩的关联,并开始预录像,记录射手射击过程视频。通过检测子弹击发时的枪声与装置的距离,自动获取击发动作,并开始通知智能报靶系统开始检测子弹弹孔位置,计算射击成绩,回传靶面视频。射击完成后,系统自动回放击发前后的射手射击姿态视频,并对关键姿态动作做出标注,并提供参考改进建议的姿态示意,以帮助射手掌握正确的射击技术,提高训练效率。
  • 一种基于机器视觉枪声定位实弹射击辅助训练系统
  • [发明专利]一种射击道具的控制方法、装置、电子设备及存储介质-CN202111657537.1在审
  • 王子宜;武鹏宇 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-12-30 - 2022-04-08 - A63F13/52
  • 本申请提供一种射击道具的控制方法、装置、电子设备及存储介质,包括:响应针对虚拟角色所持有的射击道具的射击触发指令,获取射击道具的动作参数;建立混合空间,混合空间包括第一子空间和第二子空间,第一子空间和第二子空间分别配置包含第一帧数的第一动画和包含第二帧数的第二动画,第一动画为射击道具在第一子空间进行姿态调整的动画,第二动画为射击道具在第二子空间进行姿态调整的动画;根据动作参数和混合空间,生成射击道具待调整的姿势动画;根据姿势动画对射击道具进行渲染。本申请能够根据预先建立的混合空间下的动作参数生成射击道具的姿势动画,在资源消耗较低的情况下,提高射击道具在射击时的动画真实度,提升玩家的视觉体验。
  • 一种射击道具控制方法装置电子设备存储介质

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