专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种电子地图场景面按地图比例尺抽稀方法-CN202211677675.0在审
  • 姚勇;代广磊;徐少华;高静;马选艳 - 中科宇图科技股份有限公司
  • 2022-12-26 - 2023-03-28 - G06F16/29
  • 本发明提供一种电子地图场景面按地图比例尺抽稀方法,包括:获取电子地图配图范围内的场景面数据;将场景面数据转换为场景点数据,通过空间分析,将场景点数据分配到不同的格网数据内;提取格网数据的格网中心点,计算格网内场景点数据相对格网中心点的距离;根据场景点的权重,场景点相对格网中心点的距离,以及场景点对应场景面面积大小,设定各级比例尺的场景筛选规则;根据场景筛选规则,对场景点数据进行筛选,进而对场景点数据对应的场景面数据进行筛选,输出各级比例尺下需要展示的场景面数据本发明提供的一种电子地图场景面按地图比例尺抽稀方法,能够高效、准确、全面的进行电子地图不同比例尺下场景面数据的分析筛选。
  • 一种电子地图场景地图比例尺方法
  • [发明专利]基于辐射传输的虚拟现实场景生成系统-CN202311142381.2在审
  • 袁梁;罗翼鹏;徐勇 - 四川物通科技有限公司
  • 2023-09-06 - 2023-10-13 - G06T17/00
  • 本发明属于虚拟现实技术领域,具体涉及基于辐射传输的虚拟现实场景生成系统。所述系统包括:3D场景生成单元和虚拟现实场景生成单元;所述3D场景生成单元,配置用于基于输入的二维图片,生成第一三维场景和生成第二三维场景;所述虚拟现实场景生成单元,配置用于导入第一三维场景和第二三维场景,将第一三维场景和第二三维场景进行像素重叠,以此得到重叠三维场景,将重叠三维场景划分为多个体元,建立重叠三维场景的辐射传输方程,并求解辐射传输传输方程得到方程求解结果,发射射线到重叠三维场景中,得到虚拟现实场景通过像素重叠和三维场景生成,实现了更逼真、自然的虚拟现实场景,增强了深度感和真实感。
  • 基于辐射传输虚拟现实场景生成系统
  • [发明专利]一种酒店场景控制方法及相关装置-CN201810229345.2有效
  • 曹现贵;姚周军;李伟;张笃强;李彦田 - 山东比特智能科技股份有限公司
  • 2018-03-20 - 2020-09-18 - G05B19/04
  • 本发明公开了一种酒店场景控制方法、系统、装置及计算机可读存储介质,所述包括:接收由用户配置的包括至少一个场景场景组、与场景对应的场景标识及场景组的执行规则;其中,场景包括至少一个动作指令与执行动作指令的至少一个设备;将场景组中的目标场景、与目标场景对应的场景标识和与目标场景对应的执行规则下发至与目标场景对应的设备,以在场景组的执行条件被触发时,与目标场景对应的设备按照相应的执行规则执行相应的动作指令。由此可见,可以将用户配置的场景组、执行规则等信息下发到主控系统,然后再将相应的信息发送到相关设备上,以在场景组的执行条件被触发时,设备执行与场景对应的动作指令,从而动态满足用户的个性化需求。
  • 一种酒店场景控制方法相关装置
  • [发明专利]水墨风格的场景渲染方法、设备及存储介质-CN202111058018.3有效
  • 国家玮 - 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • 2021-09-09 - 2022-08-26 - G06T3/00
  • 本申请实施例提供一种水墨风格的场景渲染方法、设备及存储介质。该方法中,对于待处理的三维场景,获取三维场景中各个场景元素的物体表面朝向与光源方向的位置关系;基于位置关系确定各个场景元素在三维场景中的颜色梯度值;根据各个场景元素在三维场景中的颜色梯度值,对三维场景场景色调进行后处理,得到水墨风格化场景。该方法中通过各个场景元素的物体表面朝向与光源方向的位置关系来提取各个场景元素在三维场景中的灰度颜色值,以渲染具有黑白灰色调的水墨风格三维场景。该方法无需重新设计建模即可将待处理的三维场景转换为水墨风格,大大提高场景渲染效率,提升游戏场景的可扩展性。
  • 水墨风格场景渲染方法设备存储介质
  • [发明专利]游戏场景的数据处理方法、装置、设备及存储介质-CN202010309715.0有效
  • 张欢 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-04-17 - 2023-04-07 - A63F13/60
  • 本申请提供一种游戏场景的数据处理方法、装置、设备及存储介质,应用于游戏开发客户端,涉及场景配置技术领域。该方法包括:响应于游戏场景的编辑操作,获取游戏场景的数据;其中,游戏场景包括至少一个场景元素;响应于编辑操作的结束,运行并验证编辑后的游戏场景;将游戏场景的数据上传至服务器,游戏场景的数据用于在服务器上创建服务端的场景实例;接收服务器发送的服务端的场景实例;根据服务端的场景实例,创建本地场景实例;运行本地场景实例,以对游戏场景进行验证。相对于现有技术,避免了现有技术中场景配置灵活度低,需要在场景编辑完成后再对场景进行验证,造成编辑繁琐且效率低的问题。
  • 游戏场景数据处理方法装置设备存储介质
  • [发明专利]立体场景切换方法、装置、终端及存储介质-CN202110003671.3有效
  • 陈权 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-01-04 - 2023-09-29 - G06F3/04845
  • 本申请实施例公开了一种立体场景切换方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示第i立体场景;响应于对第i立体场景的放大操作,对第i立体场景进行放大处理;响应于放大处理后的第i立体场景满足第一场景切换条件,显示第i+1场景微缩模型对应的第i+1立体场景。本申请实施例中,用户可以通过对第i立体场景的放大操作,使终端放大第i立体场景,并在放大到一定程度后从第i立体场景进入第i+1立体场景,提供了一种能够体现各个立体场景之间空间关系的场景切换方式;通过放大操作实现场景放大观察和场景切换两种功能,简化了立体场景内的操作形式,提高了场景切换过程的流畅性。
  • 立体场景切换方法装置终端存储介质
  • [发明专利]场景触发方法、系统、电子设备及计算机存储介质-CN202310957601.0有效
  • 张国梁;黄培森;黄词辉;吴建添 - 广东金朋科技有限公司
  • 2023-08-01 - 2023-10-20 - H04L12/28
  • 本发明涉及计算机技术领域,提供一种场景触发方法、系统、电子设备及计算机存储介质,该方法包括:响应场景触发请求,将场景触发标签发送至用户终端;接收用户终端发送的终端数据;基于终端数据和场景触发标签,确定用户终端的目标执行场景,基于终端数据确定用户终端在目标执行场景中的场景联动情景;解析出响应的场景触发指令中的选定场景,基于选定场景触发目标联动情景。本发明通过场景触发标签实现场景触发,不需要安装App和控制面板交互,提高了场景触发的便捷性。同时,只需要通过终端数据确定用户终端的场景联动情景,再通过场景触发指令中的选定场景触发目标联动情景,不需要重新设置一个新的场景,提高了场景触发的灵活性。
  • 场景触发方法系统电子设备计算机存储介质

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