专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]用于玩具识别的系统和方法-CN201780027648.X有效
  • T.G.K-R.奥尔森;T.雅各布森;J.索德伯格;F.洛瓦特 - 乐高公司
  • 2017-05-08 - 2022-07-12 - A63F13/65
  • 一种计算机实现的方法包括:接收并处理真实世界玩具建造模型的至少一捕获图像,以从多个已知的真实世界玩具建造元件的数字表示将至少一捕获图像中的至少第一真实世界玩具建造元件至少初步地识别为第一已知的真实世界玩具建造元件,每个数字表示包括连接性信息,其指示对应的真实世界玩具建造元件如何可拆卸地连接到其他真实世界玩具建造元件;检测所识别第一真实世界玩具建造元件附近图像中至少第二真实世界玩具建造元件的图像数据;从多个已知的真实世界玩具建造元件的数字表示将第二真实世界玩具建造元件识别为第二已知的真实世界玩具建造元件;识别第二真实世界玩具建造元件至少部分地基于与第一和第二已知的玩具建造元件相关联的连接性信息。
  • 用于玩具识别系统方法
  • [实用新型]世界时钟表-CN98240940.0无效
  • 陈庆彦 - 陈庆彦
  • 1998-09-25 - 1999-12-29 - G04B19/22
  • 世界时钟表涉及一种用于同时指示世界各国或地区实用时的钟表,由表套和安装在表套内的表盘、表针、机芯、世界时区盘和世界时刻度环构成。表盘的周边标有60分制刻度并与表针配合指示分秒;世界时区盘由机芯通过传动机构驱动顺时针方向转动,转动周期为24小时,其周边按世界各国或地区实用时区的时差关系标有各实用时区标记及国际日期变更线;世界时刻度环镶嵌在世界时区盘外围的表盘上,其周边标有24小时制世界时刻度。
  • 世界时钟表
  • [发明专利]经由持久性虚拟世界系统对现实世界进行实况管理-CN202010440497.4在审
  • 杰瓦特·耶尔利 - 明日基金知识产权控股有限公司
  • 2020-05-22 - 2020-11-24 - A63F13/211
  • 一种通过持久性虚拟世界系统对现实世界中的事件进行实况管理的方法,包括在服务器的存储器中提供具有结构化数据的数据库,数据库存储持久性虚拟世界系统,该持久性虚拟世界系统包括现实世界元素的虚拟副本;通过使用经由网络连接到服务器的多个连接元素,使虚拟副本与相应的现实世界元素同步,连接元素包括感测机构,感测机构被配置成从现实世界元素捕获数据;通过同步的持久性虚拟世界系统来管理现实世界中的事件。事件管理包括通过持久性虚拟世界系统对现实世界中的活动进行监测;检测事件;检查事件是否属于一个或多个预定分析要求参数;限定事件的时间范围;将事件存储在存储器中;重新创建事件;分析事件。
  • 经由持久性虚拟世界系统现实进行实况管理
  • [发明专利]一种基于小世界网络的全局确定性方法-CN202011368481.3在审
  • 阮安邦;果霖;魏明;陈旭明 - 北京八分量信息科技有限公司
  • 2020-11-30 - 2022-02-01 - G06F21/64
  • 本发明涉及区块链技术领域,且公开了通过使小世界网络自身具有最终一致性,从而达到小世界网络的全局确定性。该基于小世界网络的全局确定性方法,通过对小世界网络数据形成最长链的形式,使得小世界网络数据得到确立性,不会因为其他节点的加入导致小世界网络数据发生变化,且使得进入小世界网络数据只会按照最长链的格式继续发展,使得上层应用在小世界网络中获得数据通过类似轮次的参数获取固定的一致性数据,从而完成对小世界网络全局确定性,且通过定期执行数据固化更加的帮助小世界网络数据完成最长链的变化,从而使得依赖于小世界网络的上层应用获得数据更加的便捷
  • 一种基于世界网络全局确定性方法
  • [发明专利]一种游戏控制方法、装置、设备及存储介质-CN202210420091.9在审
  • 胡家兴 - 芜湖听松网络科技有限公司
  • 2022-04-20 - 2022-07-15 - A63F13/822
  • 响应于玩家的操作,在图形用户界面中加载个人世界场景,个人世界场景包括若干用于模拟个人世界运行的第一虚拟对象,响应于玩家的场景切换请求,将个人世界场景切换至大世界场景,大世界场景包括若干用于产出游戏资源的第二虚拟对象,响应于玩家的任务创建请求,创建针对大世界场景中第二虚拟对象的游戏任务,执行针对第二虚拟对象的游戏任务,以获取用于在个人世界场景中新增或升级第一虚拟对象的游戏资源。本发明通过将虚拟角色所处的个人世界场景切换至其他玩家能够进入的大世界场景,在大世界场景中玩家之间可以交流互动,提高了游戏效率和可玩性。
  • 一种游戏控制方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种面向车路协同的元宇宙构建系统及方法-CN202210532363.4有效
  • 王平;刘富强;王超;王新红 - 同济大学
  • 2022-05-09 - 2023-08-04 - H04L67/12
  • 本发明涉及一种面向车路协同的元宇宙构建系统及方法,用于为车路协同系统提供验证环境,该系统包括设于物理世界的数据采集系统,设于虚拟世界世界建模系统、数据显示系统、电子地图引擎和时空数据库,以及既设于物理世界又设于虚拟世界的数据交互系统;所述物理世界和虚拟世界通过所述数据交互系统进行信息的实时交互,通过ID建立起关联;所述世界建模系统分别与数据显示系统、电子地图引擎和时空数据库连接。与现有技术相比,本发明建立了一个平行于物理世界的面向车路协同的元宇宙,实现了在虚拟世界中对车路协同系统的有效性验证。
  • 一种面向协同宇宙构建系统方法
  • [发明专利]现实世界空间的虚拟现实呈现-CN201880062904.3有效
  • M.卡恩;李淼;K.宫木 - 索尼互动娱乐美国有限责任公司
  • 2018-09-26 - 2023-10-03 - A63F13/86
  • 提供用于经由头戴式显示器(HMD)向远程用户输送现实世界空间的虚拟现实(VR)体验的方法和系统。一种方法提供:发送对所述现实世界空间的所述VR体验的请求,以及识别由所述用户做出的座位选择。所述方法包括以下操作:将所述座位选择映射到现实世界捕获系统以便在对应于所述座位选择的位置处捕获视频和音频;以及接收所述现实世界捕获系统的现实世界坐标。此外,所述方法访问所述用户的用户配置文件,以及接收由所述现实世界捕获系统捕获的所述现实世界空间的视频流。所述方法能够识别现实世界对象,并且通过用图形内容项目进行覆盖来取代与所述现实世界对象相关联的图像数据而使用图形内容元素重塑所述现实世界对象。
  • 现实世界空间虚拟现实呈现
  • [发明专利]虚拟与现实交互的游戏系统、游戏装置、可变形装置及其方法-CN201610297168.2在审
  • 陈仔俊 - 深圳市吾悦科技有限公司
  • 2016-05-06 - 2016-09-28 - A63F13/52
  • 一种虚拟与现实交互的游戏系统、游戏装置、可变形装置及其方法,该虚拟与现实交互的游戏系统包括游戏装置和可变形装置,游戏装置可提供存在于虚拟世界中的游戏角色,并能使用户对该游戏角色进行属性设定;可变形装置为虚拟世界中游戏角色在现实世界的存在,其与所对应的游戏角色建立有行为上的关联,该关联使得虚拟世界中的游戏角色在虚拟世界中的属性发生变化时,该可变形装置可随之在现实世界中在形体上发生用户可察觉的变形;或者使得当该可变形装置在现实世界中发生用户可察觉的变形时,与之对应的游戏角色可随之在虚拟世界里发生相应的属性变化。本发明通过将虚拟世界中的游戏角色与现实世界中的可变形装置进行关联,从而使得虚拟世界与现实世界可实时的同步变化,为用户提供更逼真的交互式游戏体验。
  • 虚拟现实交互游戏系统装置变形及其方法

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