专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟角色的对局方法、装置、设备、介质及程序产品-CN202310969952.3在审
  • 林凌云 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-08-01 - 2023-10-27 - A63F13/55
  • 本申请公开了一种虚拟角色的对局方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及人机交互技术领域。该方法包括:显示虚拟场景中存在对抗关系的第一虚拟角色和第二虚拟角色;接收对第一虚拟角色的控制操作;在虚拟支援角色符合第一辅助条件的情况下,显示虚拟支援角色向第一虚拟角色提供对局辅助的第一辅助动画;在虚拟支援角色符合第二辅助条件的情况下,显示虚拟支援角色向第二虚拟角色提供对局辅助的第二辅助动画;响应于虚拟支援角色移动至第一位置,显示第一对局结果。虚拟支援角色充分参与到虚拟角色的对局全程中,为多方虚拟角色都提供了对局辅助,虚拟支援角色的利用率以及对于对局结果的影响程度都较高,从而提高了对计算机资源的利用率。
  • 虚拟角色对局方法装置设备介质程序产品
  • [发明专利]一种同一账号内玩家角色实时切换的方法及装置-CN201510994088.8有效
  • 常鹏 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2015-12-25 - 2019-05-14 - A63F13/822
  • 本申请公开了一种同一账号内玩家角色实时切换的方法,将玩家角色的各项属性数据分为共享数据和非共享数据,其中共享数据对于同一游戏账户的各个玩家角色是统一的,而非共享数据则是不同玩家角色相互独立的,第一玩家角色在线,用户执行了切换操作,将当前所使用的非共享数据的存储数据库从第一玩家角色的非共享数据库切换为同一游戏账号中的第二玩家角色的非共享数据库;将服务器内存中的第一玩家角色的非共享数据和角色标识切换为第二玩家角色相应的非共享数据和角色标识;将第二玩家角色的非共享数据和角色标识同步给其他玩家角色的客户端。本申请还公开了一种同一账号内玩家角色实时切换的装置。
  • 一种同一账号玩家角色实时切换方法装置
  • [发明专利]表单中的角色性质字段的字段值获取方法-CN201810690606.0有效
  • 陈达志 - 成都牵牛草信息技术有限公司
  • 2018-06-28 - 2021-04-09 - G06F16/22
  • 本发明公开了一种表单中的角色性质字段的字段值获取方法,包括:显示角色性质字段对应的候选字段值,所述候选字段值为角色,所述角色是独立的个体,而非组/类,同一时段一个角色只能关联唯一的用户,而一个用户关联一个或多个角色;获取字段值:从所述候选字段值中选择一个角色作为所述角色性质字段的字段值。本发明中角色性质字段的字段值是由角色构成、或由角色和用户构成、或由角色和员工构成,由于本发明中角色是独立的个体、而非组/类,因此可以通过字段值中的角色来判断出相应的角色性质字段到底是由哪个岗位号负责,便于进行职责划分
  • 表单中的角色性质字段获取方法
  • [发明专利]工作流审批节点按部门级别设置审批角色的方法-CN201810434305.1有效
  • 陈达志 - 成都牵牛草信息技术有限公司
  • 2018-05-08 - 2021-04-27 - G06Q10/10
  • 本发明公开了一种工作流审批节点按部门级别设置审批角色的方法,创建系统组织结构中的部门及角色;设置各部门之间的层级关系,并设置各部门的部门主管角色;部门级别n=0时,由提交角色担任审批角色;n=1时,由提交角色所在部门的部门主管角色担任审批角色;n=2时,由提交角色所在部门的上一级部门的部门主管角色担任审批角色;以此类推;当部门级别的设置超过最高级别部门时,由最高级别部门的部门主管角色担任审批角色。本发明通过按部门级别设置审批角色的方式,工作流设置人员在设置审批角色时只需输入部门级别即可,多个审批流程能够有效整合在一起,能够有效减少流转条件和流转线路,降低了系统工作流设置人员的工作量,提高了系统可靠性
  • 工作流审批节点部门级别设置角色方法
  • [发明专利]游戏对手匹配方法和装置-CN201611173801.3有效
  • 赖荣誉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2016-12-16 - 2020-10-27 - A63F13/795
  • 该方法包括:根据玩家控制的第一角色对应的积分将第一角色放入到队列中,其中,积分用于为第一角色匹配对手,队列为按照积分大小对角色进行排序的队列;按照预定方向从队列中距离角色最近的角色开始逐个角色进行匹配,匹配到符合预定条件的一个或多个第二角色,其中,预定条件至少包括:第二角色在第一角色的匹配范围内并且第一角色在第二角色的匹配范围内;匹配范围用于指示能够作为该角色的对手的积分范围;从一个或多个第二角色中选择作为对手的角色
  • 游戏对手匹配方法装置
  • [发明专利]一种角色模型的颜色控制方法和装置-CN201710240835.8有效
  • 林卓胤 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2017-04-13 - 2018-08-28 - G06T13/40
  • 本发明实施例公开了一种角色模型的颜色控制方法和装置,用于提高角色的生动形象程度,使得角色拥有实时的二维动画光感效果,提高角色模型的制作效率。本发明实施例提供一种角色模型的颜色控制方法,包括:获取通过三维动画为角色制作出的第一角色模型;获取为第一角色模型分别配置的基础颜色贴图、阴影遮罩贴图和颜色可变贴图,基础颜色贴图包括:为角色配置的基础颜色,阴影遮罩贴图包括:在不同的光照角度下角色所受到的光影信息,颜色可变贴图包括:为角色配置的可变颜色;将基础颜色贴图、阴影遮罩贴图和颜色可变贴图叠加到第一角色模型上,从而得到第二角色模型;根据角色所需要的光照角度和可变颜色对第二角色模型进行颜色效果调试
  • 一种角色模型颜色控制方法装置
  • [发明专利]一种代理角色之间的信息共享方法、系统以及相关装置-CN202111594412.9在审
  • 李西峙 - 深圳市帕拉卡科技有限公司
  • 2021-12-23 - 2023-06-27 - H04L41/0816
  • 本申请公开了一种代理角色之间的信息共享方法、系统以及相关装置,用于实现代理角色之间功能的自动同步和共享,简化代理角色功能共享的过程,提升用户体验。本申请方法应用于虚拟世界中,虚拟世界中包含有代理角色,代理角色为用户在虚拟世界中创建的虚拟角色,代理角色根据功能参数在虚拟世界中运行,本申请方法包括:接收第一代理角色发送的交互请求;根据交互请求确定与第一代理角色交互的第二代理角色;向第二代理角色发送共享请求;根据第二代理角色对共享请求的反馈获取第二代理角色的接受策略;根据接受策略判断第二代理角色是否接受功能参数共享;若是,则读取第一代理角色的第一功能参数;根据第一功能参数对第二代理角色进行参数配置
  • 一种代理角色之间信息共享方法系统以及相关装置
  • [发明专利]角色的配置方法和装置-CN201710261467.5有效
  • 谢巍 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2017-04-20 - 2020-12-01 - A63F13/56
  • 本发明公开了一种角色的配置方法和装置。其中,该方法包括:检测到游戏中与第一角色关联的目标事件,其中,第一角色为在游戏中生成的采用人工智能与玩家角色对玩的非玩家角色,目标事件用于指示修改第一角色的目标属性值;获取与目标事件对应的配置信息,其中,配置信息用于配置第二角色,以使配置后的第二角色在应对目标事件时,目标事件对第二角色的目标属性值的修改程度小于第一角色在应对目标事件时对第一角色的目标属性值的修改程度,第二角色为游戏中待生成的非玩家角色;在生成第二角色时,使用配置信息对第二角色进行配置。本发明解决了相关技术中人工智能角色的运行机制能够被知晓的技术问题。
  • 角色配置方法装置
  • [发明专利]游戏的角色推荐、阵容组建方法和装置、游戏方法和装置-CN201710083852.5在审
  • 张民英;徐琦 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2017-02-16 - 2017-07-04 - G06F19/00
  • 本发明公开了一种游戏的角色推荐、阵容组建方法和装置、游戏方法和装置。所述游戏的角色推荐方法包括响应于玩家对待组建阵容的第N个角色进行选择时,根据每个备选角色角色标签与所述待组建阵容的阵容标签,和/或所述待组建阵容的当前已选角色与对阵玩家的当前角色阵容,计算获得每个所述备选角色的推荐度;其中,1<N≤P,P为所述待组建阵容需要组建的角色总数;所述当前已选角色的个数为N‑1个;按照所述推荐度从高到低的顺序依次向所述玩家推荐对应的备选角色。采用本发明,能够提高游戏角色选择过程的效率,且能够帮助玩家获得获胜率较高的阵容。
  • 游戏角色推荐阵容组建方法装置
  • [发明专利]角色形象控制装置及方法-CN201110106842.1无效
  • 吴冠廷 - 德信互动科技(北京)有限公司
  • 2011-04-27 - 2012-10-31 - G06T13/00
  • 本发明是有关于一种角色形象控制装置及方法。其中的角色形象控制装置包括:游戏角色选择模块、视频捕捉模块、体形识别模块、角色处理模块、以及游戏模块;游戏角色选择模块根据外部输入的角色选择信息确定用户充当的角色;视频捕捉模块摄取包含有用户的图像;体形识别模块从所述摄取的图像中判断所述用户的体形;角色处理模块根据所述体形识别模块判断出的用户的体形对该用户充当的角色的体形进行变形处理,并向游戏输出所述角色角色信息,这里的角色信息包含有所述变形处理后的体形信息。
  • 角色形象控制装置方法
  • [发明专利]一种用户推荐方法和装置-CN201710765669.3在审
  • 刘昱铭;马宁;段立新 - 国信优易数据有限公司
  • 2017-08-30 - 2018-01-09 - G06F17/30
  • 本发明提供了一种用户推荐方法和装置,该方法包括从预设平台获取每个候选用户的历史角色信息;根据每个候选用户的历史角色信息,确定对应候选用户在预设的多个角色特征维度下的特征值,得到每个候选用户的历史角色特征向量;根据角色需求信息表征的角色需求信息,确定预设的多个角色特征维度下的特征值,得到角色需求特征向量;并根据每个候选用户的历史角色特征向量分别与所述角色需求特征向量之间的匹配度,从候选用户中确定满足角色需求的用户并推荐
  • 一种用户推荐方法装置

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