专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种游戏难度匹配方法及装置-CN201910833304.9在审
  • 孙磊;邢星星;周星辰;巩轶凡;林秋芳 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-09-04 - 2021-03-05 - A63F13/45
  • 本申请提供了一种游戏难度匹配方法及装置,能够实现针对每个游戏玩家进行针对性的游戏难度的匹配。其中,该方法包括:在当前场游戏对局结束后,根据目标游戏玩家的历史游戏数据,以及当前场游戏对局的游戏数据,获取目标游戏玩家在多种游戏难度影响特征下的特征值;将所述目标游戏玩家在多种所述游戏难度影响特征下的特征值输入至预先训练的游戏难度匹配模型中,获取下一场游戏对局的游戏难度匹配结果;所述游戏难度匹配结果,用于为所述目标游戏玩家匹配下一场游戏对局的游戏资源。
  • 一种游戏难度匹配方法装置
  • [发明专利]游戏难度调节方法及装置-CN201811295035.7有效
  • 胡晓文 - 杭州勺子网络科技有限公司
  • 2018-11-01 - 2021-11-19 - A63F13/67
  • 本申请提供一种游戏难度调节方法及装置,应用于游戏管理服务器。所述方法包括:实时监测目标账号按照当前游戏难度完成当前游戏阶段的游戏完成状况,并在监测到完成时获取该目标账号的游戏数据;根据该目标账号的游戏数据,计算该目标账号对应的目标综合实力评分;获取预设时间段内的所有游戏账号对应的历史综合实力评分,并将目标综合实力评分与得到的历史综合实力评分进行比对,得到目标综合实力评分对应的排名结果;根据得到的排名结果对当前游戏难度进行调整,并在下一游戏阶段内提供与调整后的游戏难度匹配的游戏内容。所述方法可灵活调节游戏难度,平衡玩家的游戏实力及游戏难度,确保玩家的游戏体验及游戏的玩家吸引力。
  • 游戏难度调节方法装置
  • [发明专利]一种游戏关卡配置方法、装置及终端-CN201510702056.6有效
  • 易倩宇 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2015-10-23 - 2019-03-29 - A63F13/47
  • 本发明公开了一种游戏关卡配置方法,包括如下步骤:构建关卡坐标系,并在所述关卡坐标系中为游戏关卡配置关卡难度曲线;其中,所述关卡坐标系的x轴表示游戏进度,y轴表示游戏难度,所述关卡难度曲线表示游戏难度随着游戏进度的变化情况;在所述游戏关卡的游戏进度行进到一个刷怪点时,根据所述关卡难度曲线及在所述刷怪点之前已出现的所有怪物的难度值总和,获得所述刷怪点的剩余难度值;从预设的怪物库中选择与所述剩余难度值匹配的怪物集合,并将所述怪物集合配置到所述刷怪点对应的游戏场景中本发明实施例还提供一种游戏关卡配置装置及终端,可实现快速自动的对游戏关卡进行怪物配置。
  • 一种游戏关卡配置方法装置终端
  • [发明专利]一种游戏账号内数据共享方法及其系统-CN201910901814.5有效
  • 何晨亮 - 苏州思酷数字科技有限公司
  • 2019-09-23 - 2022-10-28 - G06F16/176
  • 一种游戏账号内数据共享方法及其系统,基于一个共享平台,包括以下工作步骤:获取第一用户选择的游戏项目;获取第一用户上传的游戏数据;判断游戏数据与游戏项目是否匹配;若是,将游戏数据与游戏项目建立对应关系;获取第二用户选择的游戏项目,提取与游戏项目对应的游戏数据以及游戏数据包括的游戏进度以及游戏难度;根据第二账户信息以及游戏项目获取第二用户的游戏进度;根据第二用户的游戏进度提取出在第一预设进度差范围内的游戏数据;根据第二账户信息以及游戏项目获取第二用户的游戏难度;判断提取出的游戏数据的游戏难度与第二用户的游戏难度是否在第一预设难度差范围内;若是,从服务器提取出游戏数据并将游戏数据发送给第二用户。
  • 一种游戏账号数据共享方法及其系统
  • [发明专利]游戏实现方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质-CN202310930879.9在审
  • 黄焕荣;韩威 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2023-07-26 - 2023-10-27 - A63F13/822
  • 本申请公开了一种游戏实现方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过增强现实设备采集线下游戏游戏空间的图像,图像用于生成增强现实游戏画面,增强现实游戏画面包括图像和叠加在图像上显示的虚拟游戏元素;确定增强现实游戏画面对应的初始游戏难度,以及获取佩戴增强现实设备的游戏对象针对线下游戏游戏水平;响应于游戏水平与初始游戏难度不匹配,则根据游戏水平,对增强现实游戏画面的目标游戏元素进行调整,目标游戏元素包括现实游戏元素和虚拟游戏元素中的至少一种游戏元素;将游戏难度调整后的增强现实游戏画面在增强现实设备上进行显示。本申请实施例可以根据游戏对象的游戏水平调整线下游戏游戏难度
  • 游戏实现方法装置电子设备计算机可读存储介质
  • [发明专利]关卡游戏的设置方法和装置、存储介质、电子装置-CN201711100214.6有效
  • 万乐 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2017-11-09 - 2020-11-10 - A63F13/47
  • 本发明公开了一种关卡游戏的设置方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取待加入到游戏场景中的目标关卡游戏的初始游戏信息,游戏场景已包括多个当前关卡游戏;以初始游戏信息为目标关卡游戏的初始信息,多次运行目标关卡游戏,得到多个游戏结果,每次运行目标关卡游戏时,参与目标关卡游戏的对象包括多个第一对象中的一个,每个第一对象用于指示游戏场景中关卡游戏的一个难度等级;基于多个游戏结果中用于表示第一对象胜出的游戏结果确定目标关卡游戏难度等级;按照确定的目标关卡游戏难度等级,将目标关卡游戏设置在游戏场景中。本发明解决了相关技术中对游戏局面进行评定得到的游戏难度等级的准确度较低的技术问题。
  • 关卡游戏设置方法装置存储介质电子

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